sabato 19 settembre 2009

Modifica alla regola del test di gruppo

Ho modificato la regola del test ti gruppo (come al solito la modifica al manuale stampabile verrà fatta in seguito).

Copio qui la nuova regola:



Test di gruppo

Può capitare che più personaggi collaborino per risolvere un problema comune. Questo tipo di situazioni possono essere risolte utilizzando un test di gruppo.
Il master stabilisce una difficoltà complessiva per risolvere il problema, secondo la solita tabella delle difficoltà, che viene chiamata la "Difficoltà Complessiva" (DC).
Ogni personaggio può tentare una qualsiasi azione rilevante per risolvere il problema, tirando un test semplice con la caratteristica e la professione rilevante, ad una difficoltà che stabilisce il master relativa all'azione, detta "difficoltà parziale" (DP).

Al risultato del tiro del personaggio viene sottratta la difficoltà, ottenendo come risultato un valore (che può essere positivo o negativo) che rappresenta il successo parziale del personaggio (SP).

Il problema viene considerato risolto quando la somma di tutti gli SP raggiunge o supera la DC.

Dopo che un personaggio ha tentato un'azione può normalmente tentarne qualsiasi altra consentita dalla situazione (gli SP si sommano normalmente).

Esempio:
Gino, Pino e Dino spaccano la loro macchina in una strada di campagna, e decidono di cercare di ripararla per ripartire prima di sera.
Il master stabilisce che hanno 3 ore per tentare di riparare la macchina e che la difficoltà è media (2).
Gino, che è un meccanico, cerca di riparare l'automobile. Il master stabilisce che ogni tentativo di riparazione richiede un'ora e che
Gino (MEN 4, meccanico 2) ha una difficoltà di 3, perchè non ha gli attrezzi adatti.
Pino decide di mettersi a guardare sul manuale dell'automobile per vedere se trova qualcosa di utile. Il master stabilisce che anche l'azione di Pino richiede 1 ora per tentativo, ed ha difficoltà 2. Pino però può tirare solo MEN (3).
Dino, infine, decide di andare a piedi al paesino più vicino, e di cercare un meccanico. Il master decide che l'azione di Dino è anch'essa basata su MEN, che è più facile delle altre (difficoltà 1) ma che richiede 3 ore perchè il paese è distante. Dino (MEN 2) quindi tira alla fine delle 3 ore.
Alla prima ora, Gino tira un 3 (SP 0) mentre Pino tira uno 0 (SP -2), per un totale di -2.
Alla seconda ora, Gino tira un 4 (SP +1), Pino un 2 (SP 0), che sommati al precedente danno un totale di -1.
Alla terza ora, Gino tira un 5 (SP +2), Pino tira un 1 (SP -1), e Dino tira un 2 (SP +1), per un totale di +2.
Alla fine, con un sostanziale aiuto del meccanico chiamato da Dino, i tre riescono a rimettere in sesto la macchina e ripartire.

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