<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500</id><updated>2012-01-27T11:05:00.577+01:00</updated><category term='opzionali'/><category term='Gioco di ruolo di alto livello'/><category term='Ambientazioni'/><title type='text'>Dispari Rpg</title><subtitle type='html'>Pagine dedicate al gioco di ruolo gratuito &lt;b&gt;Dispari Rpg&lt;/b&gt;</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>34</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-8991901163583250735</id><published>2012-01-27T11:03:00.000+01:00</published><updated>2012-01-27T11:05:00.594+01:00</updated><title type='text'>Altre modifiche</title><content type='html'>Ho fatto delle piccole correzioni al sistema della magia nuovo ed ho modificato il regolamento della lotta (semplificandolo).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-8991901163583250735?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/8991901163583250735/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=8991901163583250735&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/8991901163583250735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/8991901163583250735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2012/01/altre-modifiche.html' title='Altre modifiche'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-5284172455411482383</id><published>2012-01-26T19:31:00.003+01:00</published><updated>2012-01-26T19:35:52.522+01:00</updated><title type='text'>Modifica al regolamento della magia</title><content type='html'>Sto avendo dei problemi col regolamento della magia, che mi risulta un po' scomodo.&lt;br /&gt;Quindi l'ho cambiato (già aggiornato il pdf) in modo che sia più lineare e semplice d'uso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco comunque il testo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le regole della magia sono regole opzionali che servono per quelle ambientazioni in cui ci sono personaggi con professioni che implicano capacità magiche (es: negromante, druido).&lt;br /&gt;Quando un personaggio decide di fare uso della proprie capacità magiche, dichiara al master cosa vuole fare (deve specificare nel dettaglio gli effetti della magia e la loro durata).&lt;br /&gt;Il master può decidere di negare del tutto la possibilità di usare la magia se l’azione non è coerente con la professione (ad esempio un druido potrà evocare uno spirito dei boschi ma non uno spirito elementare del fuoco, etc.).&lt;br /&gt;Se il master accetta l’azione la procedura per la risoluzione dell'incantesimo si svolge in questa sequenza:&lt;br /&gt;1.Si stabilisce il livello di potere dell'incantesimo;&lt;br /&gt;2.Si stabilisce la difficoltà dell'incantesimo;&lt;br /&gt;3.Si effettua il test per la riuscita dell'incantesimo usando la difficoltà calcolata nel punto 2; il mago subisce l'eventuale stress da incantesimo;&lt;br /&gt;4.Eventuali vittime effettuano il tiro di resistenza all'incantesimo;&lt;br /&gt;5.Gli effetti dell'incantesimo vengono applicati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Livello di potere&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il livello di potere dell'incantesimo rappresenta la quantità di "energia magica" che il mago deve mettere in moto per ottenere il risultato voluto. Il master stabilisce il livello di potere richiesto, prendendo come esempio la tabella seguente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descrizione Livello di potere&lt;br /&gt;Semplice 1&lt;br /&gt;Medio 2&lt;br /&gt;Potente 3&lt;br /&gt;Estremamente potente 4&lt;br /&gt;Epico 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Difficoltà dell'incantesimo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La difficoltà base è pari a:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Livello di potere X 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il mago può attribuire un punteggio di "rinforzo" che serve a rendere più difficile il tiro di resistenza delle vittime agli effetti dell'incantesimo; per ogni punto di rinforzo la difficoltà aumenta di 1.&lt;br /&gt;La difficoltà può poi essere abbassata (fino ad un minimo di 1) se il mago decide di dedicare del tempo aggiuntivo al lancio dell'incantesimo:&lt;br /&gt;Tempo di lancio Livello&lt;br /&gt;1  round 0&lt;br /&gt;3  round -1&lt;br /&gt;10 round -2&lt;br /&gt;10 minuti -3&lt;br /&gt;1 ora -4&lt;br /&gt;1 giorno -5&lt;br /&gt;1 settimana -6&lt;br /&gt;1 mese -7&lt;br /&gt;4 mesi  -8&lt;br /&gt;1 anno -9&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esempio: Murfaz il piromante vuole fare sì che i capelli della sorella prendano fuoco. Il master decide che il livello di potere richiesto è 2, per una difficoltà base di 2x4=8. Poichè la sorella avrà diritto ad un tiro per resistere all'incantesimo, e Murfaz vuole che questo tiro sia difficile, aggiunge due punti di "rinforzo", portando la difficoltà complessiva a 8+2=10. Murfaz decide poi di dedicare 10 minuti a lanciare l'incantesimo, portando la difficoltà a 10-3=7.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Test per la riuscita dell'incantesimo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il mago effettua un test semplice contro la difficoltà dell'incantesimo usando la propria MEN + professione magica.&lt;br /&gt;In caso di pareggio l'incantesimo non funziona ma il mago non subisce stress da incantesimo.&lt;br /&gt;In caso di fallimento l'incantesimo non funziona ed il  mago subisce un danno di 1PP da stress da incantesimo.&lt;br /&gt;NOTA: al test per la riuscita dell'incantesimo si applicano le normali penalità dovute all'armatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tiro di resistenza all'incantesimo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se l'incantesimo ha uno o più bersagli non consenzienti, essi hanno diritto ad un tiro per resistere all'incantesimo (questo test non conta come azione quindi i dadi non vanno sottratti ai DA delle vittime).&lt;br /&gt;La difficoltà del tiro di resistenza è pari al livello di potere dell'incantesimo più l'eventuale "rinforzo" attribuito dal mago al momento del lancio.&lt;br /&gt;Ogni bersaglio tira un numero di DD pari alla propria caratteristica più appropriata per resistere agli effetti dell'incantesimo stesso. In linea generale, le caratteristiche appropriate sono:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;COR per gli effetti che influiscono direttamente sul corpo della vittima (es: pietrificazione)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DES per gli effetti che possono essere schivati (es: getto di fuoco)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;EGO per gli effetti che agiscono sulla volontà della vittima (es: ipnosi)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MEN per le illusioni. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Se il tiro di resistenza riesce, l'incantesimo non ha effetto sulla vittima. Se il tiro è un pareggio, l'effetto è limitato sia come potenza che come durata (nel caso di incantesimi che infliggono danni questi vengono considerati "di striscio").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Danni magici&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando un incantesimo infligge danno (in PP, PF, PS o misto), il danno ignora normalmente le armature e le protezioni della vittima.&lt;br /&gt;La quantità di danno viene calcolata in questo modo:&lt;br /&gt;Per incantesimi che infliggono danno a più di un bersaglio, il danno ad ogni bersaglio è pari a EGO del mago X livello di potere.&lt;br /&gt;Per incantesimi che infliggono danni ad un bersaglio singolo, il danno è pari a EGO del mago X (livello di potere +1).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-5284172455411482383?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/5284172455411482383/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=5284172455411482383&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/5284172455411482383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/5284172455411482383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2012/01/modifica-al-regolamento-della-magia.html' title='Modifica al regolamento della magia'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' 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piacevole che, ad esempio, se un gruppo di personaggi sconfigge un malvagio agente segreto, si ritrovino in mano la sua pistola con effetti speciali o simili.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-1130074896889179480?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/1130074896889179480/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=1130074896889179480&amp;isPopup=true' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/1130074896889179480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/1130074896889179480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2011/06/bottino.html' title='Bottino'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-90981430021248254</id><published>2011-06-01T11:48:00.002+02:00</published><updated>2011-06-01T11:51:19.422+02:00</updated><title type='text'>Modifiche minori</title><content type='html'>Alcune correzioni minori al regolamento:&lt;br /&gt;- Il tiro fortuna ora si effettua su 4DD anzichè su 3, per standardizzarlo ai tiri caratteristica;&lt;br /&gt;- I PM oltre il 5° vengono subiti come PP;&lt;br /&gt;- Correzione minore sulla tabella di riduzione del livello dell'incantesimo attraverso la difficoltà.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-90981430021248254?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/90981430021248254/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=90981430021248254&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/90981430021248254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/90981430021248254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2011/06/modifiche-minori.html' title='Modifiche minori'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-6627808865190457990</id><published>2011-05-10T12:36:00.002+02:00</published><updated>2011-05-10T12:38:57.536+02:00</updated><title type='text'>Modifica alle regole della magia</title><content type='html'>Dopo aspre critiche da parte dei miei giocatori, una modifica al sistema della magia, che ora funziona con le Penalità Magiche (PM) invece che con i punti stordimeto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0Bw7Y-MqSeRnCNWNhZTkwMjAtMWNjZS00ZTZhLWFmNGUtODJmNDc0NjIzYmJj&amp;amp;hl=en"&gt;Già aggiornato il regolamento PDF&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-6627808865190457990?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/6627808865190457990/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=6627808865190457990&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/6627808865190457990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/6627808865190457990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2011/05/modifica-alle-regole-della-magia.html' title='Modifica alle regole della magia'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-7363862450211471757</id><published>2011-05-03T17:07:00.002+02:00</published><updated>2011-05-03T17:13:35.079+02:00</updated><title type='text'>Modifiche al regolamento</title><content type='html'>Dopo un mucchio di tempo delle modifiche &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;megaimportanti&lt;/span&gt; al regolamento:&lt;br /&gt;1) la più importante: ora le caratteristiche vanno da 2 a 6 invece che da 1 a 5 (rende più bilanciato il sistema dei danni) e tutto il regolamento è stato ribilanciato per questo (ad esempio ora il livello "standard" per una professione è 4 e non più 3).&lt;br /&gt;2) La regola dei "pallini" per l'esperienza che era stata proposta in qualche post precedente adesso è una regola ufficiale.&lt;br /&gt;3) Il sistema della magia è cambiato: adesso i maghi sis stancano in PS e non più in PP (anche se in un modo particolare, vedere anche la nuova regola per la stanchezza)&lt;br /&gt;4) Introdotto il danno "misto" tra PF e PS&lt;br /&gt;5) aumentate le penalità per il danno in PP che, tra l'altro, ora ci mette una vita a guarire.&lt;br /&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0Bw7Y-MqSeRnCZGI1MmYwZTAtNjgxOC00NTRmLWJlZTgtNDNhMWMyZjgzNDAx&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;br /&gt;Enjoy!&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-7363862450211471757?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/7363862450211471757/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=7363862450211471757&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/7363862450211471757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/7363862450211471757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2011/05/modifiche-al-regolamento.html' title='Modifiche al regolamento'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-607822971061315779</id><published>2010-12-27T13:24:00.001+01:00</published><updated>2010-12-27T13:26:00.466+01:00</updated><title type='text'>stanchezza</title><content type='html'>già presente in un commento ma lo riposto per renderlo + visibile:&lt;br /&gt;io aggiungerei anche una riga nell'errata della stanchezza:&lt;br /&gt;stanchezza pesante: 9DD (in modo da rendere la stanchezza + diversificata)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-607822971061315779?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/607822971061315779/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=607822971061315779&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/607822971061315779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/607822971061315779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2010/12/stanchezza.html' title='stanchezza'/><author><name>dome</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978656654563382057</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-1030487719526979743</id><published>2010-12-27T08:52:00.003+01:00</published><updated>2010-12-27T14:09:50.859+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opzionali'/><title type='text'>nuovo sistema per il danno</title><content type='html'>Un altra critica che ho sentito muovere a dispari è la poca variabilità,varietà, l'alta quantità di danno fisso e soddisfazione  del sistema di danno.&lt;br /&gt;Un sistema alternativo,che userò per una mia versione di dispari,ma che invito a usare anche voi è:&lt;br /&gt;caratteristica+ dadi dipendenti dalla categoria dell'arma+differenza tra successi attaccante e difensore in DD.&lt;br /&gt;Il resto del sistema resta invariato,e il colpo di striscio trasforma in DD la caratteristica come al solito.&lt;br /&gt;Le categorie di armi sono:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;3DD armi piccole&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5DD armi medie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;7DD armi grosse&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;ES: un personaggio con forza 4 ,spada a una mano,e che supera i successi di parata dell avversario di 3 infliggerebbe: 4pf+5DDpf+3DDpf cioè 4pf+8DD pf&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-1030487719526979743?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/1030487719526979743/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=1030487719526979743&amp;isPopup=true' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/1030487719526979743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/1030487719526979743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2010/12/nuovo-sistema-per-il-danno.html' title='nuovo sistema per il danno'/><author><name>dome</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10978656654563382057</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-2024104114943574511</id><published>2010-12-26T22:58:00.003+01:00</published><updated>2010-12-26T23:26:04.544+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opzionali'/><title type='text'>Sistemi opzionali per l'esperienza</title><content type='html'>Siccome Dome mi rompe continuamente dicendo che l'esperienza di Dispari non gli piace (mentre gli altri con cui sto giocando l'apprezzano molto), piazzo qui delle regole opzionali per l'esperienza, che magari integregrerò in seguito nel manuale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Opzione 1: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esperienza a punti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Seguendo questa regola, il master attribuisce ad ogni personaggio del gruppo dei CF a fine avventura, ma i personaggi non possono fare tiri avanzamento, né addestramenti: sono obbligati a spendere CF per aumentare le proprie professioni.&lt;br /&gt;Aumentare di 1 una professione costa in CF:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4+(livello attuale della professione x 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ad esempio passare da 3 a 4 costa 10CF (4+ 3x2), mentre ottenere una professioe nuova (cioè passare da 0 a 1) costa 4CF (4 + 0x2).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre l'aumento di una caratteristica (che, ricordo, può essere fatto solo una volta per caratteristica) costa 20CF invece di 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il master attribuisce i CF in questo modo:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;A seconda che il gruppo abbia fatto poco o molto durante la sessione, attribuisce da 1 a 3 CF a tutti i personaggi &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(cioè ad es. se stabilisce 2, tutti i personaggi prendono 2CF)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Poi ad ogni personaggio può aggiungere o togliere 1CF a causa di meriti/demeriti personali, roleplaying etc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;In totale, quindi, ogni personaggio può ottenere da un minimo di 0 ad un massimo di 4CF a sessione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;Opzione 2: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tentativi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il sistema dei tentativi funziona come con l'esperienza normale, con questa differenza: tutte le volte che un personaggio tira per aumentare una professione e fallisce, segna un tentativo alla professione stessa.&lt;br /&gt;Per ogni 3 tentativi segnati il personaggio ha diritto a tirare 1DD in più al tiro di avanzamento, senza che il riusultato da ottenere aumenti.&lt;br /&gt;Quando la professione aumenta, tutti i tentativi vengono cancellati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esempio: Buffalo Kill ha 4 in cacciatore, ed ha già tentato 8 volte di aumentarlo, inutilmente. Di conseguenza ha 8 tentativi segnati per cacciatore.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Buffalo tira 6DD (4 per cacciatore e 2 per gli 8 tentativi), e deve ottenere un risultato di 4 o più per aumentare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Se il tiro riesce, Buffalo Kill passa a cacciatore 5 ed azzera tutti i tentativi relativi a cacciatore;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;se invece il tiro fallisce, Buffalo aggiunge un nuovo tentativo a cacciatore e la prossima volta tirerà 7 DD.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-2024104114943574511?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/2024104114943574511/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=2024104114943574511&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/2024104114943574511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/2024104114943574511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2010/12/sistemi-opzionali-per-lesperienza.html' title='Sistemi opzionali per l&apos;esperienza'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-6883658768798135269</id><published>2010-12-26T22:41:00.002+01:00</published><updated>2010-12-26T22:53:55.820+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opzionali'/><title type='text'>regole opzionali per i tiri fortuna</title><content type='html'>Questa è una regola che riprendo da un commento di Dome ad un post precedente. Dome, non riesci ancora a scrivere direttamente i post? dovrei averti abilitato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Regola di dome&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;regola opzionale per i tiri fortuna (un modo per rendere il gioco+ smanettabile x i giocatori,cosa in cui il gioco è un po carente)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;opzione 1&lt;/span&gt;: il giocatore paga 1 o 3 CF per ottenere il risultato massimo di 3 sui tiri fortuna&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;opzione 2&lt;/span&gt;: il giocatore paga 1 CF per aumentare il risultato di 1 es: 1 solo dispari sul tiro il giocatore paga 2 CF per ottenere 3 al risultato.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;Agginta mia: Secondo me è meglio che i giocatori non possano influenzare direttamente i propri tiri fortuna, perchè mi sembra un po' troppo forte, però in effetti potrebbe anche essere un metodo per rendere l'idea della "botta di culo del protagonista" che capita spesso in film e romanzi. In quest'ottica, propongo un'altra possibile regola opzionale:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un personaggio può spendere 1CF per ottenere un 3 automatico in un proprio tiro fortuna, ma solo prima di effettuare il tiro.&lt;br /&gt;Un personaggio può spendere 1CF per ripetere il tiro dopo che questo è stato fatto&lt;br /&gt;Uno o più personaggi possono spendere un totale di 2CF per fare ritirare al master un tiro fortuna di gruppo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questa regola è chiaramente più sgravata di quella di Dome, ma siccome secondo me di CF se ne prendono pochi, è meglio che siano potenti.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-6883658768798135269?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/6883658768798135269/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=6883658768798135269&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/6883658768798135269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/6883658768798135269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2010/12/regole-opzionali-per-i-tiri-fortuna.html' title='regole opzionali per i tiri fortuna'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-1857556146774013928</id><published>2010-12-26T18:34:00.002+01:00</published><updated>2010-12-26T18:44:48.790+01:00</updated><title type='text'>Errata corrige</title><content type='html'>Nella nuova versione del manuale c'è una tabella per i danni da stordimento dovuti alla stanchezza, in cui però i valori sono mancanti. Adesso non ho tempo per mettere a posto il manuale (tra l'altro non ho più un computer a casa mia perchè mi sono entrati i ladri in casa e mi hanno fregato il portatile, quindi non so neanche se riesco a ritrovare il file originale), comunque i valori sono questi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;stanchezza leggera: 3DD di PS&lt;br /&gt;s. moderata: 6DD&lt;br /&gt;s. enorme: 12DD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Abbiamo iniziato una nuova campagna di Dispari questa volta masterizzata non da me, ma da un mio amico, così posso provare il gioco anche come giocatore. Ci sono già alcune correzioni che abbiamo ipotizzato, ma come ho già detto ci metterò un poco a modificare il manuale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciao, e alla prossima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-1857556146774013928?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/1857556146774013928/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=1857556146774013928&amp;isPopup=true' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/1857556146774013928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/1857556146774013928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2010/12/errata-corrige.html' title='Errata corrige'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-2870959339786226207</id><published>2010-09-28T19:24:00.002+02:00</published><updated>2010-09-28T19:25:54.690+02:00</updated><title type='text'>Nuovo regolamento!!</title><content type='html'>Ok, in realtà ho cambiato solo la grafica e poco più (c'è qualche piccola aggiunta).&lt;br /&gt;La grafica però è molto miogliorata, con un mucchio di immagini nel manuale.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-2870959339786226207?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/2870959339786226207/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=2870959339786226207&amp;isPopup=true' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/2870959339786226207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/2870959339786226207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2010/09/nuovo-regolamento.html' title='Nuovo regolamento!!'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-7039260654832525844</id><published>2010-07-26T14:33:00.001+02:00</published><updated>2010-07-26T14:36:01.315+02:00</updated><title type='text'>Corrige sulle armature</title><content type='html'>Dopo un po' di riflessione ho riportato la regola delle armature alla sua versione precedente (le armature diventavano irrealisticamente deboli).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Non ho postato la mia nuova campagna di Dispari (sarebbe stata la seconda) perchè non c'è stata, sto invece giocando a Rolemaster con un altro master.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-7039260654832525844?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/7039260654832525844/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=7039260654832525844&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/7039260654832525844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/7039260654832525844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2010/07/corrige-sulle-armature.html' title='Corrige sulle armature'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-5707677467883453277</id><published>2010-06-02T04:41:00.003+02:00</published><updated>2010-06-02T04:55:03.622+02:00</updated><title type='text'>Nuove regole per i talenti (e altro)</title><content type='html'>Ho scritto un'infornata di nuove regole, in occasione della prossima nuova campagna di dispari:&lt;br /&gt;1 - è possibile aumentare le proprie caratteristiche di un punto (non di più) spendendo CF&lt;br /&gt;2 - Ho inserito il livello leggendario come regola "ufficiale"&lt;br /&gt;3 - ho cambiato il funzionamento delle armature, che prima secondo me erano troppo forti&lt;br /&gt;4 - Ho messo una nuova regola per la conoscenza delle lingue&lt;br /&gt;5 - Ho cambiato le regole dei talenti, inserendo tra le altre cose un po' di talenti e svantaggi come esempio e inserendo le attrezzature cibernetiche come esempio di uso dei talenti (con l'elenco di attrezzature che avevo postato tempo fa, ma ho cambiato i costi per adattarli al nuovo sistema).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prossimamente posto l'ambientazione della mia prossima campagna, come sempio di un'ambientazione per dispari.&lt;br /&gt;Per intanto copio quì il nuovo (lunghissimo) capitolo sui talenti:&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8 - Talenti e svantaggi (sistema opzionale)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il sistema dei talenti e degli svantaggi è un sistema che serve per rappresentare quelle capacità di un personaggio che non possono essere riportate a caratteristiche o professioni.&lt;br /&gt;I talenti possono essere usati per rappresentare potenziamenti cibernetici, razze aliene, eccetera. In termini di gioco un talento è un bonus che si applica ad una caratteristica in determinate circostanze, o una capacità che altri personaggi non hanno.&lt;br /&gt;Esempi: Occhio a infrarossi (+2 per i tiri basati sulla vista di notte). Pelle corazzata (+1 al VD). Branchie (capacità di respirare sott’acqua).&lt;br /&gt;Ogni talento deve essere specificamente autorizzato dal master.&lt;br /&gt;Ogni talento ha un valore. Il master stabilisce ad inizio campagna il valore massimo complessivo di talenti che nessun personaggio può superare alla creazione, a seconda dello stile della campagna:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stile si gioco - Valore massimo di talenti alla creazione&lt;br /&gt;Base - 0&lt;br /&gt;Realistico - 5&lt;br /&gt;Eroico - 10&lt;br /&gt;Supereroico - 25&lt;br /&gt;Realismo zero - 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A prescindere dallo stile della campagna, i talenti devono sempre essere bilanciati da svantaggi, che sono talenti negativi (essere ciechi, zoppi, ricercati etc.). Gli svantaggi hanno un valore negativo.&lt;br /&gt;Alla creazione del personaggio la somma del valore dei talenti e degli svantaggi e dei punti professione del personaggio deve essere 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valore dei talenti e degli svantaggi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il valore di un talento dipende da due fattori: la versatilità e la potenza.&lt;br /&gt;La versatilità di un talento indica quanto spesso esso può essere utilizzato, e va da 1 (quasi mai) a 5 (molto spesso).&lt;br /&gt;La potenza del talento indica quanto questo può influenzare le azioni del personaggio, e va da 1 (debole) a 5 (molto forte).&lt;br /&gt;Il valore complessivo di un talento si ottiene moltiplicando la versatilità per la potenza, ad esempio un talento con versatilità 3 e potenza 2 avrà un valore di 3x2 = 6.&lt;br /&gt;Buona parte dei talenti può essere quantificata come un certo bonus ad alcuni test, e quindi come un aumento di caratteristica applicabile solo in alcuni casi.&lt;br /&gt;Per questo tipo di talenti la potenza corrisponde al bonus in DD conferito dal talento, mentre la versatilità va stimata considerando che versatilità 5 corrisponde ad un aumento completo della caratteristica.&lt;br /&gt;Ad esempio “senso del combattimento: +2DES per tutti i tiri di combattimento”  ha una potenza di 2 ed una versatilità molto alta (i tiri di combattimento rappresentano forse la maggior parte dei tiri di DES), che il master stima come 4. Il valore di questo talento è quindi  2x4 = 8.&lt;br /&gt;Per tutti gli altri talenti è il master a stabilire versatilità e potenza, utilizzando il valore dei talenti del tipo precedente come linea guida.&lt;br /&gt;Il valore degli svantaggi viene stabilito nello stesso modo che per i talenti, con l'accortezza da parte del master di sottostimare la versatilità degli svantaggi rispetto a quella dei talenti, dato che un giocatore normalmente cercherà di utilizzare il personaggio in maniera tale da utilizzare i propri talenti ed evitare di mettere in gioco i propri svantaggi.&lt;br /&gt;Ad esempio “panico da combattimento: -2DES per tutti i tiri di combattimento”  ha una potenza di -2 ed una versatilità media  (i  combattimenti sono molto comuni nei giochi di ruolo ma un personaggio col panico da combattimento cercherà normalmente di evitare le situazioni di combattimento), per un valore complessivo di -2x3 = -6.&lt;br /&gt;Un malus totale ad una caratteristica (es: DES -1) ha comunque sempre una versatilità di 5.&lt;br /&gt;In nessun caso un personaggio può prendere uno svantaggio che ridurrebbe una sua caratteristica a meno di 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fobie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un tipo particolare di svantaggio sono le fobie e le manie: le fobie sono paure estreme di qualche cosa, mentre le manie sono azioni compulsive che il personaggio non riesce ad evitare di fare.&lt;br /&gt;Ogni volta che un personaggio cerca di andare contro una fobia o una mania subisce un malus pari alla potenza della fobia o mania a tutte le azioni, finchè non smette di agire in contrasto con la fobia/mania.&lt;br /&gt;Esempio: fobia dei cimiteri, -2DD fintanto che il personaggio si trova all'interno di un cimitero (versatilità 1, valore totale -2).&lt;br /&gt;Le fobie acquisite a causa di un danno in PP hanno sempre una potenza di -2DD ed una versatilità di 1.&lt;br /&gt;Talenti, svantaggi ed esperienza&lt;br /&gt;Normalmente i talenti e gli svantaggi di un personaggio non possono essere influenzati dall'esperienza. Fanno eccezione le fobie, che possono essere cancellate al costo di 5CF per punto di valore.&lt;br /&gt;Nel caso di campagne supereroistiche, dove cioè la gran parte delle capacità di un personaggio siano superpoteri e lo stile di gioco non sia per niente realistico, il master può generalizzare la regola dei 5CF per punto di valore a tutti i talenti (nel caso il master voglia esagerare con la potenza dei personaggi può anche abbassare questa proporzione, ad esempio stabilendo che un punto di talento costa 3CF).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Semiumani&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;In alcune ambientazioni ci sono personaggi semiumani, come alieni, elfi eccetera. Per simulare i personaggi semiumani si usano dei talenti di razza, e dei modificatori alle caratteristiche (ogni +1 o -1 ad una caratteristica conta come un talento/svantaggio da 5). Un giocatore non può creare un personaggio che applicando i modificatori si trovi ad avere delle caratteristiche minori di 1.&lt;br /&gt;Esempi:Troll: Subisce tutti i danni fisici come PS esclusi quelli dovuti al fuoco, all'acido, alla magia ed alle armi d'argento (5), MEN -2 (-10), EGO -2 (-10), COR +3 (15). Costo totale: 0&lt;br /&gt;Elfo: conoscenza dei boschi (+2 ai tiri riguardanti i boschi) (1), +1 ai tiri di percezione e con armi a distanza (3), mania: si considera superiore ai non-elfi (-2). Costo totale: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Talenti e svantaggi di uso comune&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ecco un elenco di talenti e svantaggi di uso comune, che possono essere utilizzati in sé o come metro di paragone per valutare il valore di nuovi talenti/svantaggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segni particolari&lt;br /&gt;Versatilità: 3, potenza: -1/-2&lt;br /&gt;Il personaggio ha qualche segno particolare (è albino, ha un naso enorme etc.) che fa sì che possa essere riconosciuto molto facilmente a prima vista. La potenza è -1 se il segno particolare può essere nascosto, -2 se ciò è molto difficile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orribile&lt;br /&gt;versatilità 2&lt;br /&gt;Il personaggio è così brutto che ha un malus di EGO a tutti i tiri per convincere o influenzare persone che vede per la prima volta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sfortunato&lt;br /&gt;Versatilità 5, potenza -1&lt;br /&gt;il personaggio tira solo 2DD nei tiri fortuna (vedi più avanti) invece di 3. Questo svantaggio può essere preso una sola volta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fortunato&lt;br /&gt;Versatilità 5, potenza 1&lt;br /&gt;Il personaggio tira 4DD nei tiri fortuna (vedi più avanti) invece che 3. questo talento può essere preso una sola volta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Psicologicamente instabile&lt;br /&gt;Versatilità 1, potenza -1/PP&lt;br /&gt;Il personaggio ha sempre un danno permanente in PP che non potrà mai essere curato. Un personaggio può acquistare PP di danno fino ad un massimo di EGOx3 -1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Senso del combattimento (mischia)&lt;br /&gt;Versatilità 3&lt;br /&gt;Il personaggio ha un bonus a DES per tutte le azioni di combattimento da mischia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forzuto&lt;br /&gt;versatilità 2&lt;br /&gt;Il personaggio ha un bonus a COR per tutte le azioni che richiedono esclusivamente forza fisica, e per il calcolo del danno delle armi basate su COR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buona costituzione&lt;br /&gt;Versatilità 3&lt;br /&gt;Il personaggio ha un bonus a COR per il calcolo di PF e PS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sexy&lt;br /&gt;Versatilità 3&lt;br /&gt;Il personaggio ha un bonus a EGO per tutti i tiri per influenzare personaggi dell'altro sesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ricco/influente&lt;br /&gt;Versatilità 2, potenza variabile&lt;br /&gt;Il personaggio è particolarmente ricco, influente o immanicato (il talento si riferisce solo alla situazione del personaggio all'inizio della partita). La potenza del talento dipende da quanto il personaggio è ricco o immanicato:&lt;br /&gt;1.Molto ricco: può permettersi equipaggiamento che gli altri personaggi non hanno&lt;br /&gt;2.Ricco ed influente: è un personaggio molto noto dalle sue parti, la polizia locale ci pensa due volte prima di dargli noie etc.&lt;br /&gt;3.Molto influente: è un personaggio importante a livello nazionale, un grande magnate, un ministro o un nobile di alto lignaggio.&lt;br /&gt;4.Regnante: una delle 5 persone più importanti a livello nazionale: il re, un principe, il presidente etc.&lt;br /&gt;5.Importanza suprema: Imperatore o familiare dell'imperatore, Presidente degli USA etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poveraccio/paria&lt;br /&gt;Versatilità: 1, potenza variabile&lt;br /&gt;Il personaggio è uno sfigato che non conta nulla (il talento si riferisce solo alla situazione del personaggio all'inizio della partita). La potenza va da -1 a -3 e dipende da quanto il personaggio è messo male:&lt;br /&gt;1.Poveraccio: il personaggio è un poveraccio, può permettersi solo equipaggiamento estremamente scadente.&lt;br /&gt;2.Nullatenente/Schiavo: Il personaggio non ha letteralmente nulla tranne uno scatolone in cui dormire, oppure è uno schiavo di qualcuno.&lt;br /&gt;3.Paria: il personaggio è un'intoccabile, disprezzato da tutti, oppure è ricercato dalla polizia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dono della magia&lt;br /&gt;versatilità 3, potenza 1&lt;br /&gt;Se nell'ambientazione sono presenti la magia o abilità pseudomagiche (vedi seguito), ma solo le persone “geneticamente dotate” possono usarla, un personaggio per essere “geneticamente dotato” deve acquistare questo talento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inabile alla magia&lt;br /&gt;Versatilità 2, potenza 1&lt;br /&gt;Se nell'ambientazione sono presenti la magia o abilità pseudomagiche (vedi seguito), e tutte le persone possono tendenzialmente fruirne, un personaggio con questo svantaggio ha una limitazione genetica che gli impedisce di usare la magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zoppo&lt;br /&gt;Versatilità 4, potenza 1&lt;br /&gt;-1 a DES per tutte le azioni che richiedono un movimento veloce (compreso il combattimento in mischia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portato per gli scacchi&lt;br /&gt;Versatilità 1&lt;br /&gt;Il personaggio ha un bonus a MEN per tutte le partite di scacchi. Si possono costruire talenti simil per qualsiasi capacità troppo ristretta per essere definita come professione. Per le abilità di combattimento (es: Portato per l'uso del mazzafrusto) la versatilità è 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attrezzature cibernetiche&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le attrezzature cibernetiche tipiche del cyberpunk possono essere simulate in dispari tramite la regola dei talenti.&lt;br /&gt;Ogni potenziamento cibernetico è un talento. Tutti i potenziamenti cibernetici devono essere pagati acquistando un pari valore dello svantaggio “psicologicamente instabile”, perché questo tipo di innesti causano problemi al senso di personalità di chi li porta.&lt;br /&gt;Durante il gioco le attrezzature cibernetiche possono essere acquistate pagando normalmente in denaro. Il costo delle attrezzature dipende ovviamente dall'ambientazione ma dovrebbe dipendere dal quadrato del valore (ad esempio, se degli artigli non retrattili, valore 1, costano 10000$, degli speroni retrattili, costo 3, dovrebbero costare 90000$).&lt;br /&gt;In ogni caso anche la cyberpaccottiglia acquisita durante il gioco viene bilanciata da un pari valore di “psicologicamente instabile”.&lt;br /&gt;Esempi di attrezzature cibernetiche:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potenziamento muscolare&lt;br /&gt;Versatilità 2&lt;br /&gt;Rinforzo dello scheletro e potenziamento dei muscoli con sostanze plastiche, +1/livello a COR per tutti i tiri che richiedono la forza fisica e per il calcolo dei danni delle armi basate sulla forza fisica. Può essere preso a vari livelli di potenza, fino ad un massimo di 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armatura subdermale&lt;br /&gt;Versatilità 4 potenza 1&lt;br /&gt;Armatura interna alla pelle con un VD di 1 cumulativo con altre armature esterne. Non dà malus per le azioni che richiedono agilità ma è chiaramente riconoscibile, a causa della diversa elasticità della pelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impianto neurale parasimpatico per il combattimento corpo a corpo&lt;br /&gt;Versatilità 3, potenza 1&lt;br /&gt;Alcuni chip direttamente connessi al sistema parasimpatico che portano dei movimenti automatizzati per il combattimento corpo a corpo. +1DEX per i tiri di combattimento corpo a corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impianto neurale parasimpatico per le armi da fuoco&lt;br /&gt;Versatilità 3, potenza 1&lt;br /&gt;Alcuni chip direttamente connessi al sistema parasimpatico che portano dei movimenti automatizzati per l'uso delle armi da fuoco. +1DES per i tiri per colpire con le armi da fuoco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impianto neurale parasimpatico per il controllo veicolare&lt;br /&gt;Versatilità 1, potenza 1/livello&lt;br /&gt;Alcuni chip direttamente connessi al sistema parasimpatico che portano dei movimenti automatizzati la guida dei veicoli. Può essere acquistato a vari livelli, fino ad un massimo di 3. +1DD/livello per i tiri di guida o pilotaggio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potenziamento oculare per bassa luminosità&lt;br /&gt;Versatilità 1 potenza 1&lt;br /&gt;Permette di vedere al buio come se ci trovasse in piena luce, posto che il buio non sia completo (ES: in una stanza chiusa a luci spente non funziona, in una notte senza luna sì).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potenziamento oculare per infrarossi&lt;br /&gt;Versatilità 2 potenza 1&lt;br /&gt;Permette di vedere le fonti di calore (quindi anche al buio). Oggetti che non hanno una temperatura diversa di almeno qualche grado rispetto all'ambiente esterno (come i pesci) non risultano visibili.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Connettore di puntamento&lt;br /&gt;Versatilità 3 potenza 1&lt;br /&gt;E' un sistema che permette di collegare il mirino di un arma da fuoco appositamente modificata (x2 costo dell'arma) direttamente al cervello. Dall'esterno risulta visibile solo una piastrina di connessione sul palmo della mano. Permette di mirare senza perdere il round, o di mirare accuratamente (+2DD) perdendo 1 round anzichè 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analizzatore chimico nel setto nasale&lt;br /&gt;Versatilità 1 potenza 2&lt;br /&gt;Permette di analizzare gli odori ad un grado di precisione estremo, con un fiuto simile a quello di un cane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack di connessione diretta&lt;br /&gt;Versatilità 1 potenza : 4 se necessario per i tiri di hacking, 2 se non necessario (a seconda dell'ambientazione).&lt;br /&gt;Permette di interfacciare direttamente il proprio sistema nervoso con un computer. A seconda dell'ambientazione, può essere l'unico modo per poter compiere attività di hacking (nel qual caso non da nessun bonus al tiro di hacking), oppure può essere non necessario ma comunque d'aiuto (+2 ai tiri di hacking).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nanomacchine rigeneranti&lt;br /&gt;Versatilità 3 potenza 3&lt;br /&gt;Sono dei minimacchinari presenti all'interno del corpo che accelerano la velocità con la quale vengono rigenerati i danni da ferite. A livello di gioco, quando un personaggio ha subito dei PF, trasforma questi PF in PS con la stessa velocità con cui guarirebbe i PS. Fintanto che un personaggio non ha guarito tutti i propri PF non guarisce i propri PS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Branchie artificiali&lt;br /&gt;Versatilità 1 potenza 1&lt;br /&gt;Sono delle branchie meccaniche che permettono di respirare sott'acqua. Sono poste sul collo e sono ben visibili. Se sono coperte da vestiti non possono funzionare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artigli/speroni&lt;br /&gt;Versatilità 1 (non retraibili) o 2 (retraibili), potenza 1 (artigli) o 2 (speroni)&lt;br /&gt;Gli artigli sono lame corte che escono dalla punta delle dita (CORx1PF), mentre gli speroni sono costituiti da una o più lame più lughe (50+cm) che escono dall'attaccatura del polso (CORx2PF).&lt;br /&gt;Sia gli artigli sia gli speroni esistono sia nel modello retraibile (che rientra all'interno del corpo e non è quindi visibile di solito dall'esterno) sia nel più semplice modello non retraibile (che rimane quindi sempre "sguainato").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema di filtraggio&lt;br /&gt;Versatilità 1&lt;br /&gt;Sistema che filtra l'impurità dall'aria respirata (bonus a COR per resistere a gas tossici o altri agenti dannosi nell'aria)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Replicatore di competenze&lt;br /&gt;Versatilità 5, potenza 1&lt;br /&gt;E' un sistema costituito da una serie di connessioni neurali artificiali e da un piccolo calcolatore (situato vicino al cervelletto). Il calcolatore può contenere dei dischi di dati che simulano delle capacità e/o delle conoscenze ben definite (più ristrette di una professione, come Usare pistola, Lingua inglese etc).&lt;br /&gt;Esistono vari programmi di competenze, che possono avere un livello di complessità che va da 1 (giocare a scacchi) a 4 (professione). Il replicatore può tenere in memoria contemporaneamente 4 livelli complessivi di programmi.&lt;br /&gt;Il personaggio può usare questi programmi al posto delle professioni (ma non sono mai cumulabili con le professioni) nei test relativi al tipo di competenza richiesto.&lt;br /&gt;I programmi danno un bonus in DD pari al proprio livello per i test riguardanti abilità puramente mnemoniche o mentali, mentre il bonus viene dimezzato (arrotondando per difetto) per le attività fisiche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pigmentazione controllabile&lt;br /&gt;Versatilità 1, potenza: pari al livello&lt;br /&gt;Grazie a questo sistema è possibile modificare il colore della propria pelle. Può essere acquisito a 5 livelli di complessità:&lt;br /&gt;1.Permette di cambiare il colore della propria pelle in maniera sgargiante ma con poco controllo (ad esempio una persona potrebbe farsi il corpo verde e la testa giallo canarino). Il cambio di colore richiede circa 12 ore per completarsi. E' possibile usare questo effetto per mimetizzarsi, ottenendo un +1DD ai tiri per nascondersi, se si conosce in anticipo l'ambiente dove ci si nasconde e si resta nudi o quasi. Se una persona cerca di mimetizzarsi in un luogo iniziando il cambiamento all'interno dell'ambiente dove vuole mimetizzarsi la mimetizzazione è più facile ed il bonus quindi è di 2DD.&lt;br /&gt;2.Come il livello 1, il cambiamento richiede però solo 1 ora.&lt;br /&gt;3.Il cambiamento richiede 10 minuti. Inoltre il livello di precisione del colore è maggiore (fino al livello di rappresentare disegni o tatuaggi sulla propria pelle), quindi se usato per mimetizzarsi questo sistema porta un bonus di +3DD.&lt;br /&gt;4. Come il livello 3, ma a velocità istantanea.&lt;br /&gt;5.Come il livello 4, ma ad un livello di precisione fotografico. Il bonus a nascondersi o mimetizzarsi è di +4DD, inoltre anche in movimento la persona dotata di questa pigmentazione può rendersi più difficile da vedere, infliggendo un malus di -2DD alla difficoltà dei test per colpirlo con armi a distanza.&lt;br /&gt;NOTA: chi usa un visore ad infrarossi ignora gli effetti della pelle a pigmentazione controllabile.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-5707677467883453277?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/5707677467883453277/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=5707677467883453277&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/5707677467883453277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/5707677467883453277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2010/06/nuove-regole-per-i-talenti-e-altro.html' title='Nuove regole per i talenti (e altro)'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-2818097570027183970</id><published>2010-04-18T22:33:00.003+02:00</published><updated>2010-04-18T22:42:15.624+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opzionali'/><title type='text'>Stanchezza</title><content type='html'>Altra regola suggeritami dal buon Dome (anche se secondo me era già implicita nel manuale):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando i personaggi fanno qualcosa di faticoso (scalare una montagna, nuotare, combattere a lungo etc.), il master può attribuire un danno in PS per rappresentare la fatica:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatica moderata: 3DD di PS&lt;br /&gt;Fatica media: 6DD di PS&lt;br /&gt;Fatica enorme: 9DD di PS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I personaggi che indossano armature aggiungono il VD delle loro armature ai dadi da tirare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ad esempio un personaggio che scala una collina in armatura di piastre tirerà 6DD (fatica media) + 3DD (VD dell'armatura di piastre) come danno in PS.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-2818097570027183970?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/2818097570027183970/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=2818097570027183970&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/2818097570027183970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/2818097570027183970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2010/04/stanchezza.html' title='Stanchezza'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-5781089911315738066</id><published>2010-04-18T20:28:00.004+02:00</published><updated>2010-12-26T18:47:16.093+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opzionali'/><title type='text'>Regola opzionale: professioni leggendarie.</title><content type='html'>Il buon Politi Domenico, già presente nei credits di Dispari per avermi suggerito il sistema del danno, propone questa regola opzionale per i personaggi leggendari (penso che con qualche modifica la inseriró nel manuale base):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: rgb(50, 50, 50);"&gt;&lt;br /&gt;REGOLE AVANZATE: PERSONAGGI LEGGENDARI E ADDESTRAMENTO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Personaggi leggendari:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando i personaggi arrivano al livello di professione 7 o +, ovvero superano il grado di Gran maestro (6),cominciano ,a loro buon diritto,ad entrare nella mitologia dell'ambientazione,acquisendo possibilitá al di fuori di un comune esponente di quella specie, e vengono invidiati/ricercati/temuti/emulati/raccontati attorno a un fuoco,o qualunque altra cosa il master abbia in mente.&lt;br /&gt;Esempi possono essere: Merlino (mago 9), Einstein (scienziato 8), Alessandro magno (generale 7) e chi più ne ha più ne metta. I personaggi con professione superiore al 10 sono da considerarsi divinità vere e proprie,e vengono adorati come tali in quanto diventano patroni di quella professione (es Efesto-&gt;fabbro 11, Esculapio (medico 11),ecc).&lt;br /&gt;Naturalmente,questo non va confuso con la creazione rapida dei png,a meno che il master non lo desideri specificatamente (cioè un orda di ratti (8) non è detto debba essere un orda di ratti LEGGENDARIA XD)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;il privilegio dell'essere un personaggio leggendario è molto semplice:ogni dado sopra il 6 dato dal livello professione,e legato all'uso di quella professione,  ottiene automaticamente dispari!&lt;br /&gt;Es: Alessandro magno (generale 7) per la professione lancerà 6DD,ed a questi aggiungerà 1 punto.&lt;br /&gt;L'uso dei punti destino (o crediti fortuna) non cambia questa regola,quindi Alessandro continuerà ad ottenere 7 per i dadi professione.&lt;br /&gt;A sola ed esclusiva scelta del master a inizio campagna,se egli non desidera i personaggi si "blocchino" troppo dopo il livello 6,può far valere i successi automatici anche per i tiri avanzamento (es : Giampiero magno(generale 8),fratello minore poco conosciuto ma molto abile di Alessandro,continuerà a tirare 6dd per passare a generale 9,10, ecc).&lt;br /&gt;Se per qualche strana ragione il numero dei DD di Alessandro dovesse diminuire,verranno persi per primi i dadi non automatici (es: conan si ammala e l'arbitro decide che ora è solo barbaro (5) a causa della malattia, lancerà 2DD e a questi aggiungerà 3).&lt;br /&gt;Le regole sopra esposte sono molto comode,in quanto permettono di creare personaggi fuori dal comune senza dover ricorrere a particolari complicazioni,specialmente quando si ha a che fare con eroi da telefilm/maghi/supereroi/artisti di arti marziali mangosi, et similia.&lt;br /&gt;Vi sono due possibili opzioni per lo sviluppo dei personaggi leggendari:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;il master NON permette l'utilizzo delle regole,o qualsivoglia tipo di'addestramento oltre il livello di gran maestro (6 ),e potranno passare a 7 o + solo coi tiri avanzamento a fine sessione.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;il master ne permette l'utilizzo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;La prima opzione conduce a campagne in cui il raggiungimento del livello 7+ è veramente ARDUO,ma,per chi ce la dovesse fare,spetta il crogiolarsi nel piacere di aver ottenuto qualcosa di semi-impossibile; nel secondo caso,specialmente se si usano le regole sul fattore-tempo (vedi sotto) diventa non così impossibile o anche piuttosto facile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Addestramento e "fattore tempo":&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uno dei "paletti" allo sviluppo dei personaggi di dispari (creato appositamente per mantenere il gioco a un livello "low power") è il livello di difficoltà esponenziale della crescita: passare da 5 a 6 ha solo 1/32 di possibilità di riuscita;da 6 a 7 solo 1/64!!&lt;br /&gt;Dosando però opportunamente il tempo di addestramento dei personaggi,il master può creare facilmente campagne con rapida crescita dei personaggi, come quelle di arti marziali,in cui i giocatori da una settimana all'altra possono affrontare nemici sempre più pericolosi!&lt;br /&gt;Normalmente,le regole richiedono 2x[livello attuale]x[fattore tempo=mese],un maestro, e l'eventuale utilizzo di punti destino (crediti fortuna) per abbreviare.&lt;br /&gt;Basta sostituire "mese" con "settimana" o "15 gg" (o quello che vi salta in mente) e i vostri personaggi non troveranno  più cosi difficile crescere di livello. Il master può anche ammettere (o meno) l'utilizzo dei punti destino per l'addestramento,regolando così ulteriormente lo sviluppo dei personaggi.&lt;br /&gt;Un altro problema è dato dal fatto che quanto più crescono,tanto pìù diventa difficile trovare maestri in grado di insegnare;dovranno quindi trovare un luogo adatto (tipo montagna dei 5 picchi) XD e ricorrere all autoaddestramento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;con maestro e luogo adatto: 2x[liv attuale]x[fattore tempo]&lt;br /&gt;con maestro e luogo non totalemnte inadatto 2x[liv da raggiungere]x[fatt. tempo]&lt;br /&gt;senza maestro e luogo adatto 3x[liv. att]x[fatt. tempo]&lt;br /&gt;senza maestro e luogo non totalmente inadatto 3x[liv da ragg]x[fatt tempo]&lt;br /&gt;Ovviamente,un luogo totalmente inadatto non consente lo sviluppo.&lt;br /&gt;Ulteriore problema è dato dal fatto che piu si cresce piu i periodi di addestramento diventano lunghi:si incomincia a rasentare l'assurdo che uno non possa fermarsi una settimana se si prende un influenza e si rischia di compromettere l'addestramento di un anno.&lt;br /&gt;I master può percio consentire interruzioni,dalla durata data dalla situazione ai giocatori;alternativamente,se l'arbitro lo consente a inizio campagna,i giocatori possono dividere in fattori tempo l'addestramento e riprenderlo quando possono (eventuali frazioni vengono scartate).&lt;br /&gt;Es: Wu Chen, monaco (5), studia al tempio Shaolin da 6 mesi e 20 gg ma viene chiamato dalla sua sorella lontana moribonda; dopo 3 settimane torna al tempio,ma gli verranno conteggiati solo i 6 mesi pieni.&lt;br /&gt;Naturalmente,se nel corso del suo viaggio vivesse mirabolanti avventure e diventasse monaco (6) dovrà ricominciare completamente daccapo per diventare monaco (7); i 6 mesi NON gli verranno conteggiati!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Il buon Dome é un pigraccio e non vuole farsi l'account di google per scrivere direttamente su sto sito, quindi per ora la regola l'ho inserita io. Comunque spero che prima o poi l'account se lo faccia. Fatti l'account, Dome!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-5781089911315738066?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/5781089911315738066/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=5781089911315738066&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/5781089911315738066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/5781089911315738066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2010/04/regola-opzionale-professioni.html' title='Regola opzionale: professioni leggendarie.'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-7018386056601554298</id><published>2010-01-26T18:27:00.002+01:00</published><updated>2010-01-26T18:31:12.117+01:00</updated><title type='text'>Modifiche varie</title><content type='html'>Ho fatto un mucchio di piccole modifiche nel regolamento, che ho già aggiornato in versione stampabile.&lt;br /&gt;Le modifiche riguardano:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La velocità di guarigione&lt;/li&gt;&lt;li&gt;I test di gruppo (che ora si chiamano test collaborativi)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il pronto soccorso&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La magia di gruppo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;e un po' di altre correzioni qui e là...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Siccome è un mucchio di roba non riporto qui le modifiche, vi tocca di guardare sul regolamento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-7018386056601554298?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/7018386056601554298/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=7018386056601554298&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/7018386056601554298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/7018386056601554298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2010/01/modifiche-varie.html' title='Modifiche varie'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-3915595106660907354</id><published>2010-01-22T17:46:00.002+01:00</published><updated>2010-01-22T17:57:56.011+01:00</updated><title type='text'>Modificate le regole della guarigione e della magia</title><content type='html'>&lt;p&gt;Ho modificato le regole della guarigione e della magia (che riporto qui sotto).&lt;br /&gt;Ho anche aggiornato la versione stampabile, tanto per cambiare.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guarigione &lt;/span&gt;&lt;p&gt;Se un personaggio ha subito un danno in PF, dopo un numero di giorni pari ai PF subiti guarisce del risultato di (COR)DD, se a riposo,o di COR se ospedalizzato.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se un personaggio ha subito un danno in PP, dopo un numero di giorni pari ai PP subiti guarisce del risultato di (EGO)DD, se a riposo,o di EGO se sottoposto a cure psichiatriche.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se un personaggio ha subito un danno in PS, dopo PSx10min. guarisce del risultato di (COR)DD, se a riposo,o di COR se svenuto.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;Magia&lt;/p&gt; &lt;p&gt;In alcune ambientazioni ci sono personaggi con professioni che implicano capacità magiche (es: negromante, druido).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando un personaggio decide di fare uso della proprie capacità magiche, dichiara al master cosa vuole fare (deve specificare nel dettaglio gli effetti della magia e la loro durata).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il master può decidere di negare del tutto la possibilità di usare la magia se l’azione non è coerente con la professione (ad esempio un druido potrà evocare uno spirito dei boschi ma non uno spirito elementare del uoco, etc.).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se il master accetta l’azione, il personaggio stabilisce i propri DA, pari a MEN + professione magica.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il master decide il livello di potere richiesto, prendendo come esempio la tabella seguente:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;   &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Descrizione&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Livello&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; Banale&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 2&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; Semplice&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 3&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; Medio&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 6&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; Potente&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 9&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; Molto potente&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 12&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; Estremamente potente&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 15&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td height="15"&gt; &lt;p&gt;Mostruoso&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 18 o più&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;  &lt;p&gt;Il livello può poi essere abbassato (fino ad un minimo di 1) se il mago decide di dedicare del tempo aggiuntivo al lancio dell'incantesimo (che normalmente richiede 1 round):&lt;/p&gt; &lt;table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"&gt;   &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Tempo aggiuntivo&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Livello&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 10 round&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; -1&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 10 minuti&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; -2&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 1 ora&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; -3&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 6 ore&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; -4&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 1 giorno&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; -5&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 1 settimana&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; -6&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 1 mese&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; -7&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 4 mesi&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; -8&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; 1 anno&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt; -9&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il mago deve suddividere i propri DA tra due azioni: il test per la riuscita dell'incantesimo ed il test per resistere alla follia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Test per resistere alla follia:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il mago perde immediatamente un numero di PP pari al livello dell'incantesimo, meno il risultato di un test aperto tirato con la frazione dei DA che aveva dedicato al tiro per resistere alla follia. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Test per la riuscita dell'incantesimo:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il mago deve poi riuscire in un test di con la frazione dei DA che aveva dedicato al test per la riuscita dell'incantesimo. Il test è un test semplice con una difficoltà pari al livello dell'incantesimo se l'incantesimo non ha uno o più bersagli "non consenzienti", altrimenti ogni bersaglio tira un numero di DD pari alla propria caratteristica più appropriata + il livello dell'incantesimo per resistere agli effetti dell'incantesimo stesso.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;In linea generale, le caratteristiche appropriate sono:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;COR per gli effetti che influiscono direttamente sul corpo della vittima (es: pietrificazione)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DES per gli effetti che possono essere schivati (es: getto di fuoco)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;EGO per gli effetti che agiscono sulla volontà della vittima (es: ipnosi)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MEN per le illusioni &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Se la magia causa dei danni, la quantità dei danni deve essere specificata al momento del lancio.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se il test risulta in un pareggio, nel caso di incantesimi che generano danni la vittima subisce i danni secondo la regola dei colpi "di striscio", altrimenti l'incantesimo non ha effetti.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-3915595106660907354?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/3915595106660907354/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=3915595106660907354&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/3915595106660907354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/3915595106660907354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2010/01/modificate-le-regole-della-guarigione-e.html' title='Modificate le regole della guarigione e della magia'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-5925545438471475109</id><published>2009-09-19T16:34:00.002+02:00</published><updated>2009-09-19T16:36:17.793+02:00</updated><title type='text'>Modifica alla regola del test di gruppo</title><content type='html'>Ho modificato la regola del test ti gruppo (come al solito la modifica al manuale stampabile verrà fatta in seguito).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Copio qui la nuova regola:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="h2-western"&gt;&lt;b&gt;Test di gruppo&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western"&gt;Può capitare che più personaggi collaborino per risolvere un problema comune. Questo tipo di situazioni possono essere risolte utilizzando un test di gruppo.&lt;br /&gt;Il master stabilisce una difficoltà complessiva per risolvere il problema, secondo la solita tabella delle difficoltà, che viene chiamata la "Difficoltà Complessiva" (DC).&lt;br /&gt;Ogni personaggio può tentare una qualsiasi azione rilevante per risolvere il problema, tirando un test semplice con la caratteristica e la professione rilevante, ad una difficoltà che stabilisce il master relativa all'azione, detta "difficoltà parziale" (DP).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western"&gt;Al risultato del tiro del personaggio viene sottratta la difficoltà, ottenendo come risultato un valore (che può essere positivo o negativo) che rappresenta il successo parziale del personaggio (SP).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="western"&gt;Il problema viene considerato risolto quando la somma di tutti gli SP raggiunge o supera la DC.&lt;/p&gt; &lt;p class="western"&gt; Dopo che un personaggio ha tentato un'azione può normalmente tentarne qualsiasi altra consentita dalla situazione (gli SP si sommano normalmente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Esempio:&lt;br /&gt;Gino, Pino e Dino spaccano la loro macchina in una strada di campagna, e decidono di cercare di ripararla per ripartire prima di sera.&lt;br /&gt;Il master stabilisce che hanno 3 ore per tentare di riparare la macchina e che la difficoltà è media (2).&lt;br /&gt;Gino, che è un meccanico, cerca di riparare l'automobile. Il master stabilisce che ogni tentativo di riparazione richiede un'ora e che &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Gino (MEN 4, meccanico 2)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt; ha una difficoltà di 3, perchè non ha gli attrezzi adatti.&lt;br /&gt;Pino decide di mettersi a guardare sul manuale dell'automobile per vedere se trova qualcosa di utile. Il master stabilisce che anche l'azione di Pino richiede 1 ora per tentativo, ed ha difficoltà 2. Pino però può tirare solo MEN (3).&lt;br /&gt;Dino, infine, decide di andare a piedi al paesino più vicino, e di cercare un meccanico. Il master decide che l'azione di Dino è anch'essa basata su MEN, che è più facile delle altre (difficoltà 1) ma che richiede 3 ore perchè il paese è distante. Dino (MEN 2) quindi tira alla fine delle 3 ore.&lt;br /&gt;Alla prima ora, Gino tira un 3 (SP 0) mentre Pino tira uno 0 (SP -2), per un totale di -2.&lt;br /&gt;Alla seconda ora, Gino tira un 4 (SP +1), Pino un 2 (SP 0), che sommati al precedente danno un totale di -1.&lt;br /&gt;Alla terza ora, Gino tira un 5 (SP +2), Pino tira un 1 (SP -1), e Dino tira un 2 (SP +1), per un totale di +2.&lt;br /&gt;Alla fine, con un sostanziale aiuto del meccanico chiamato da Dino, i tre riescono a rimettere in sesto la macchina e ripartire. &lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-5925545438471475109?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/5925545438471475109/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=5925545438471475109&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/5925545438471475109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/5925545438471475109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2009/09/modifica-alla-regola-del-test-di-gruppo.html' title='Modifica alla regola del test di gruppo'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-7577339078889528533</id><published>2009-08-16T18:34:00.000+02:00</published><updated>2009-08-16T18:35:30.446+02:00</updated><title type='text'>Ho aggiornato la versione stampabile</title><content type='html'>...finalmente.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-7577339078889528533?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/7577339078889528533/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=7577339078889528533&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/7577339078889528533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/7577339078889528533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2009/08/ho-aggiornato-la-versione-stampabile.html' title='Ho aggiornato la versione stampabile'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-7439767870000170810</id><published>2009-08-14T13:48:00.000+02:00</published><updated>2009-08-14T13:50:00.854+02:00</updated><title type='text'>Altre modifiche</title><content type='html'>Altre modifiche: ho cambiato le regole sui png e sugli attacchi ad area.&lt;br /&gt;Adesso è il caso che incominci a lavorare sulla versione stampabile!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-7439767870000170810?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/7439767870000170810/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=7439767870000170810&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/7439767870000170810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/7439767870000170810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2009/08/altre-modifiche.html' title='Altre modifiche'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-1581947236636657560</id><published>2009-08-14T12:49:00.002+02:00</published><updated>2009-08-14T12:54:09.018+02:00</updated><title type='text'>Modifica al tiro difficoltà</title><content type='html'>Un'altra modifica al regolamento: ho modificato il regolamento dei test per utilizzare delle difficoltà fisse (invece che tirare dei dadi di difficoltà). Lo scopo di questa modifica è semplicemente di sveltire il gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho modificato il regolamento in vari punti per accordarlo con la variazione, quindi non la riporto qui. Le modifiche come al solito sono sul regolamento online ma non su quello stampabile (prima o poi lo modificherò).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-1581947236636657560?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/1581947236636657560/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=1581947236636657560&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/1581947236636657560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/1581947236636657560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2009/08/modifica-al-tiro-difficolta.html' title='Modifica al tiro difficoltà'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-5544958233358419612</id><published>2009-08-03T21:42:00.001+02:00</published><updated>2009-08-03T21:45:20.819+02:00</updated><title type='text'>Modifica delle regole dell'addestramento</title><content type='html'>Ho apportato una modifica nelle regole dell'addestramento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come al solito ho già modificato il regolamento html ma non ancora la versione stampabile pdf (un giorno lo farò, prometto!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;il nuovo regolamento dell'addestramento è questo:&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Addestramento&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se durante un’avventura un personaggio dedica un mese ad apprendere una professione che ancora non conosce, guadagna 1 punto in quella professione.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class="Esempio"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Esempio: Durante un’indagine, Giorgio Malone passa 1 mese tra le guide alpine. Ora Giorgio ha la professione Guida alpina (1).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se durante un'avventura un personaggio dedica un numero di mesi ad addestrare una professione che già conosce, pari a 2x(livello attuale della professione), guadagna un punto in quella professione. Il tipo di addestramento deve essere commisurato al livello della professione addestrata (ad esempio un calciatore 6, equivalente ad un campione, non può addestrarsi giocando per un mese nella squadra dell'oratorio).&lt;/p&gt; La durata dell'addestramento (sia per imparare nuove professioni che per migliorare quelle già conosciute) può essere ridotta di 1 mese spendendo 1 CF, fino ad un minimo di 1 mese, e poi di 1 settimana spendendo 1 CF, fino ad un minimo di una settimana.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-5544958233358419612?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/5544958233358419612/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=5544958233358419612&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/5544958233358419612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/5544958233358419612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2009/08/modifica-delle-regole-delladdestramento.html' title='Modifica delle regole dell&apos;addestramento'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-2972106727700002800</id><published>2009-07-24T18:12:00.000+02:00</published><updated>2009-07-24T18:13:23.307+02:00</updated><title type='text'>Cos’è un gioco di ruolo</title><content type='html'>&lt;p&gt;Direttamente dal regolamento di Dispari:&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Cos’è un gioco di ruolo&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un gioco di ruolo è un gioco narrativo, in cui alcune persone (i giocatori) impersonano i protagonisti di una avventura, inventata e “diretta” da una specie di regista, detto Game Master o, per semplicità, master.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ad esempio, in una tipica avventura di giochi di ruolo, tre giocatori potrebbero interpretare un cavaliere, il suo scudiero, ed un mercante che viaggia con loro. Il master potrebbe iniziare la narrazione dicendo: “mentre camminate sul sentiero per raggiungere la città, verso sera, una giovane donna attraversa la vostra strada. Sembra molto spaventata”. Uno dei giocatori (il cavaliere) dice “mi avvicino a lei e le chiedo: donzella, cosa vi turba?”. Il master dice: “la ragazza risponde: oh, nobile cavaliere! Un malvagio brigante si è impadronito della casa dei miei genitori…” e così via.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando durante la storia i giocatori cercano di compiere delle azioni dall’esito incerto (ad esempio se il cavaliere decide di fare a botte col brigante, o se lo scudiero tenta di sedurre la donzella) si utilizzano dei tiri di dado, secondo il regolamento, per stabilire il risultato dell’azione. E’ sempre il master a stabilire quando e se utilizzare le regole, e, a fini di estetica della narrazione, può ignorarle o modificarle a piacere.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lo scopo del gioco è divertirsi inventando una storia piacevole e, in secondo luogo, portare a buon fine l'avventura.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-2972106727700002800?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/2972106727700002800/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=2972106727700002800&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/2972106727700002800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/2972106727700002800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2009/07/cose-un-gioco-di-ruolo.html' title='Cos’è un gioco di ruolo'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-2790175174941104521</id><published>2009-07-24T18:10:00.001+02:00</published><updated>2009-07-24T18:12:08.644+02:00</updated><title type='text'>Cos'è Dispari RPG</title><content type='html'>Dato che non l'avevo ancora fatto, ecco una spiegazione rapida di come funziona Dispari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dispari RPG è un gioco di ruolo pensato per la massima semplicità e velocità di gioco.&lt;br /&gt;Il punto cardine del regolamento è il concetto di "professione". Come in molti RPG, anche in Dispari si utilizza un sistema del tipo "Caratteristica + Skill", con la differenza che invece che le "Skill" si hanno le "Professioni".&lt;br /&gt;In pratica, una Skill è una cosa come "cavalcare", "usare spada", "araldica", mentre una professione è una cosa come "cavaliere".&lt;br /&gt;Nella maggior parte dei giochi di ruolo, quando un giocatore vuole fare un personaggio, prima si fa un'idea di chi è quel personaggio ("voglio fare un cavaliere"), e poi "compra" al personaggio delle Skill che centrino con il personaggio stesso (cavalcare, etc.).&lt;br /&gt;Durante il gioco, poi, tutte le volte che il personaggio dovrà compiere un'azione che centra con una delle Skill che ha comprato, avrà un bonus dovuto alla Skill.&lt;br /&gt;Questo sistema presenta alcuni svantaggi:&lt;br /&gt;1 - Nei giochi che non presentano una lista completa delle Skill, è difficile definire quanto deve essere ampia la Skill stessa (ad esempio, "usare spada" funziona anche sulle spade corte? e su quelle a due mani?)&lt;br /&gt;2 - Ogni "idea" di personaggio presenta molte sfaccettature, ed è facile che un giocatore si dimentichi di acquistare alcune Skill o comunque le tralasci (ad esempio, quanti giocatori si ricorderebbero di prendere "araldica" al proprio cavaliere?).&lt;br /&gt;3 - I giocatori possono avere la tentazione di prendere semplicemente le Skill di uso più comune e tralasciare quelle più inutili, ignorando qualsiasi "idea" di fondo del personaggio (ad esempio, invece che un cavaliere con "cavalcare", "usare spada", "araldica", fare un tizio non megli specificato con "usare spada", "nascondersi", sparare palle di fuoco").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dispari RPG si basa sull'idea che la maggior parte delle "idee" su cui è basato un personaggio non sono altro che delle professioni ("Cavaliere", "Ladruncolo", "Mercante") o combinazioni di professioni (un cavaliere caduto in disgrazia che è diventato un ladruncolo).&lt;br /&gt;In Dispari, quindi, non si attribuiscono ai personaggi delle Skill, ma direttamente delle Professioni, come appunto "Cavaliere" o "Ladruncolo". Durante il gioco, poi, il personaggio avrà dei bonus in tutte le situazioni in cui centrano le sue professioni, come se fossero dell Skill dall'applicazione più ampia.&lt;br /&gt;Ad esempio la professione "Cavaliere" garantirà un bonus a tutte le azioni che centrano con l'essere cavaliere, come cavalcare, conoscere l'araldica, usare la spada etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo sistema presenta alcuni vantaggi rispetto alle skill:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - I personaggi vengono generati molto rapidamente e con pochi valori numerici (un paio di professioni già caratterizzano un personaggio piuttosto bene).&lt;br /&gt;2 - Non c'è bisogno di una lista di professioni, perchè generalmente ognuno di noi ha un'idea di che cosa siano le attività tipiche per un Cavaliere, un Ladruncolo od un Netturbino (molto più chiare, in generale, che sul cosa sia un'abilità come "muoversi nelle ombre").&lt;br /&gt;3 - I personaggi sono necessariamente costruiti in maniera abbastanza coerente, dato che una professione implicitamente indica che cosa ha fatto un personaggio durante un certo periodo della sua vita.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-2790175174941104521?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/2790175174941104521/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=2790175174941104521&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/2790175174941104521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/2790175174941104521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2009/07/cose-dispari-rpg.html' title='Cos&apos;è Dispari RPG'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-8042725085993091973</id><published>2009-07-24T17:37:00.001+02:00</published><updated>2009-07-24T17:40:20.304+02:00</updated><title type='text'>Regola per le azioni di gruppo</title><content type='html'>Ecco una nuova regola per le azioni di gruppo (si ringrazia Domenico Politi per il suggerimento).&lt;br /&gt;La regola l'ho già inserita nel manuale versione foglio elettronico, non ancora in quello stampabile, perchè comunque devo fare un lavoro di riscrittura per rendere il manuale più leggibile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regola:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Test di gruppo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Può capitare che più personaggi collaborino per risolvere un problema comune. Questo tipo di situazioni possono essere risolte utilizzando un test di gruppo.&lt;br /&gt;Il master stabilisce una difficoltà complessiva per risolvere il problema, secondo questa tabella:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Azione    Difficoltà&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Facile    4&lt;br /&gt;Media    10&lt;br /&gt;Difficile    20&lt;br /&gt;Molto difficile    40+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre stabilisce un tempo limite entro il quale il problema deve essere risolto.&lt;br /&gt;Ogni personaggio può tentare una qualsiasi azione rilevante per risolvere il problema, tirando un test aperto con la caratteristica e la professione rilevante.&lt;br /&gt;Il master attribuisce una durata ad ogni azione ed eventuali modificatori di difficoltà al test aperto.&lt;br /&gt;Quando un personaggio tira un risultato di 0 in un test aperto, il tempo che perde nel tentativo viene raddoppiato.&lt;br /&gt;Ogni personaggio può tentare più di una azione, fintanto che il tempo complessivo impiegato non superi il tempo limite.&lt;br /&gt;Il risultato di tutti i test aperti dei personaggi viene sommato. Il problema viene considerato risolto quando la somma di tutti i test raggiunge il valore di difficoltà; se entro il tempo limite il problema non viene risolto il test è fallito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esempio:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gino, Pino e Dino spaccano la loro macchina in una strada di campagna, e decidono di cercare di ripararla per ripartire prima di sera.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Il master stabilisce che hanno 3 ore per tentare di riparare la macchina e che la difficoltà è media (10)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gino, che è un meccanico, cerca di riparare l'automobile. Il master stabilisce che ogni tentativo di riparazione richiede un'ora e che gino ha una penalità di -2DD, perchè non ha gli attrezzi adatti. Gino (MEN 4, meccanico 2) può tirare quindi 4DD ogni ora.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pino decide di mettersi a guardare sul manuale dell'automobile per vedere se trova qualcosa di utile. Il master stabilisce che anche l'azione di Pino richiede 1 ora per tentativo, ed ha -2DD perchè il manuale è scarno. Pino però può tirare solo MEN (3), quindi tira solo 1DD all'ora.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dino, infine, decide di andare a piedi al paesino più vicino, e di cercare un meccanico. Il master decide che l'azione di Dino è anch'essa basata su MEN, che è più facile delle altre (+2DD) ma che richiede 3 ore perchè il paese è distante. Dino (MEN 2) quindi tira 4DD alla fine delle 3 ore.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alla prima ora, Gino tira un 3, mentre Pino tira uno 0, quindi salta anche la propria azione successiva.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alla seconda ora, Gino tira un 2, arrivando ad un totale di 5.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alla terza ora, Gino tira un 1, Pino tira un 1 (ha finalmente trovato qualcosa di utile), e Dino tira un 4 (per un totale di 11).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alla fine, con un sostanziale aiuto del meccanico chiamato da Dino, i tre riescono a rimettere in sesto la macchina e ripartire.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-8042725085993091973?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/8042725085993091973/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=8042725085993091973&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/8042725085993091973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/8042725085993091973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2009/07/regola-per-le-azioni-di-gruppo.html' title='Regola per le azioni di gruppo'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-272592086690289677</id><published>2009-06-09T18:58:00.008+02:00</published><updated>2009-08-02T15:08:41.260+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gioco di ruolo di alto livello'/><title type='text'>Gioco di ruolo di alto livelloTM</title><content type='html'>Questo è un regolammento rapido per partite comiche ispirato a &lt;a href="http://www222.pair.com/sjohn/risus.htm"&gt;Risus&lt;/a&gt;, ma che permette un gioco un po' più strategico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Creazione del personaggio:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ogni personaggio è caratterizzato da  dei punti esperienza totali (ETot) e da dei punti esperienza temporanei(ETem). Un personaggio appena creato ne ha 15 e 15.&lt;br /&gt;Ogni personaggio ha poi un livello pari ai propri Etot / 5 (arrotondando per difetto).&lt;br /&gt;Ogni personaggio può comprare dei clichè spendendo i propri ETem.&lt;br /&gt;I clichè sono definizioni generiche di cosa il personaggio è o sa fare, ad esempio Robot, Elfo, Spadaccino, Parlare tedesco sono tutti clichè.&lt;br /&gt;I clichè hanno un costo che dipende da quanto sono utili, dove il costo massimo (5) va ai clichè che si possono usare in quasi tutte le occasioni, come Robot, mentre il costo minimo (1) va ai clichè che servono molto raramente, come Parlare Tedesco.&lt;br /&gt;E' il master a stabilire il costo dei clichè, comunque questa è una tabella di esempio:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="1" cellpadding="2" cellspacing="1"&gt;&lt;br /&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="font-weight: bold;"&gt;Costo&lt;/td&gt;&lt;td style="font-weight: bold;"&gt;Utilità&lt;/td&gt;&lt;td style="font-weight: bold;"&gt;Esempi&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Massima, è  utile quasi in ogni situazione&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Robot, Superman, Schifosamente ricco, Mago (generico)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Molto alta , si applica spesso, in situazioni disparate&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ninja, Poliziotto, Agente segreto, Illusionista&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Alta, si applica in situazioni simili ma che sono abbastanza comuni&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Guerriero, Ladro, Forzuto, Intelligente&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Media, si applica in situazioni specifiche&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Archeologo, Medico, Spadaccino, Bello&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bassa, non si applica quasi mai&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Camionista, Impiegato delle poste&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Ogni clichè può avere uno o più Punti Clichè (PC), ogni PC costa un numero di ETem pari al costo del clichè.&lt;br /&gt;Un clichè con 1 solo punto è una capacità minima, mentre uno con 4 o più punti rappresenta un livello di capacità molto alto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esempio di personaggio:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Palmiro il legionario&lt;br /&gt;ETot: 15 ETem: 0&lt;br /&gt;Livello: 3&lt;br /&gt;Clichè (costo): livello [costo totale]&lt;br /&gt;Legionario (3): 4 [12]&lt;br /&gt;Bell'uomo (2): 1 [2]&lt;br /&gt;Calzolaio (1): 1 [1]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esperienza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Alla fine di ogni sessione il master attribuisce da 1 a 3 punti esperienza a tutto il gruppo, a seconda di quanto l'avventura è andata avanti con successo.&lt;br /&gt;I singoli giocatori possono aver +1 o -1 punto esperienza a seconda del roleplayng.&lt;br /&gt;I punti easperienza vanno sommati sia agli ETot che agli ETem. Gli Etem possono essere spesi per acquisire nuovi PC, mentre gli ETot non vengono mai spesi e servono solo a calcolare il livello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Risoluzione dei conflitti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un conflitto è una qualsiasi situazione in cui un personaggio cerca di primeggiare su di un'altro, ad esempio una gara di canto, o un combattimento a spadate etc.&lt;br /&gt;La risoluzione funziona in questo modo: ognuno dei 2 contendenti tira un numero di dadi (D6) pari al proprio livello. Chi fa il risultato più alto vince, ed abbassa temporaneamente il livello dell'avversario di 1 punto.&lt;br /&gt;Se il vincitore ottiene un risultato superiore al massimo che il perdente avrebbe potuto tirare (ad esempio se il perdente tira 2 dadi ed il vincitore tira 13+) si ha una "vittoria immediata" ed il livello del perdente viene immediatamente azzerato.&lt;br /&gt;Ognuno dei contendenti può "spendere" punti clichè (anche da più cliche contemporaneamente) per tirare un maggiore numero di dadi, fino ad un massimo del proprio livello (non diminuito, ad esempio un personaggio di livello 3 che è stato temporaneamente ridotto a livello 2 può comunque aggiungere fino a 3 dadi), a condizione che i clichè siano applicabili (ad esempio in una situazione di combattimento da mischia "Legionario" o "Forzuto" sarebbero applicabili, "Ballerina" no).&lt;br /&gt;All'inizio di ogni confronto ogni contendente tira 1 dado, chi fa più alto dichiara per primo quanti PC intende usare, poi il secondo fa la sua scelta. Dal secondo "turno" di combattimento dichiara sempre per primo il vincitore del turno precedente.&lt;br /&gt;I PC vengono riguadagnati al ritmo di 1 ogni 10 minuti.&lt;br /&gt;Quando uno dei personaggi arriva a livello 0 è sconfitto ed il vincitore decide cosa gli capita, coerentemente con la situazione di combattimento (ad esempio se è un combattimento a spadate il perdente potrebbe morire o essere ridotto in fin di vita, a scelta del vincitore).&lt;br /&gt;Il livello risale dopo la fine del conflitto ad una velocità a scelta del master.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quando un personaggio deve compiere un'azione difficile che non può essere risolta come un conflitto, il master stabilisce un livello di difficoltà. Il test riesce solo se il personaggio tira una "vittoria immediata" contro un'ipotetico avversario di quel livello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Equipaggiamento&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se un personaggio ha un'equipaggiamento particolarmente efficente in un determinato confronto o test il master gli può attribuire dei livelli bonus, utili solo all'interno del test o del confronto.&lt;br /&gt;In particolare nei combattimenti un'arma normale dà 1 livello bonus, un'arma potente 2, un'armatura leggera 1, una pesante 2, uno scudo 1.&lt;br /&gt;In generale si presume che i personaggi abbiano con sé l'equipaggiamento relativo ai propri clichè (ad esempio un tennista avrà racchetta e palline, un cavaliere scudo, spada, armatura e cavallo etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Clichè necessario&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Alcune azioni richiedono una competenza particolare per essere messe in pratica (ad esempio, un personaggio che vuole leggere dei geroglifici dovrebbe avere almeno un clichè di archeologo o simili). In questo caso il master può richiedere che il personaggio spenda almeno 1PC del clichè appropriato durante ogni turno di confronto o ogni test.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Confronti tra più contendenti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se più di due personaggi si confrontano tra loro, si procede in questo modo: ogni contendente tira un numero di dadi pari al proprio livello all'inizio del confronto. Ogni contendente agisce in ordine di tiro decrescente svolgendo un turno di confronto contro un'avversario a sua scelta. Il confronto finisce quando tutti i partecipanti decidono di smettere o sono sconfitti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PNG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;I personaggi non giocanti possono essere creati secondo le stesse regole dei personaggi giocanti (ad es: Drago: livello 10, 10PC "drago"), ma possono anche essere creati utilizzando solo il livello e nessun PC, per semplicità. In questo caso un PNG medio può essere creato aumentando il suo livello del 50% (ad es, Drago: liv.15).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-272592086690289677?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/272592086690289677/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=272592086690289677&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/272592086690289677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/272592086690289677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2009/06/gioco-di-ruolo-di-alto-livello-tm.html' title='Gioco di ruolo di alto livello&lt;sup&gt;TM&lt;/sup&gt;'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-5654990166609670461</id><published>2009-05-21T18:54:00.001+02:00</published><updated>2009-05-21T18:56:53.552+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ambientazioni'/><title type='text'>Attrezzature cibernetiche per ambientazioni cyberpunk</title><content type='html'>Le attrezzature cibernetiche tipiche del cyberpunk possono essere simulate in dispari tramite la regola dei talenti.&lt;br /&gt;Ogni potenziamento cibernetico è un talento e, al momento della creazione del personaggio, va comprato pagando punti professione.&lt;br /&gt;Durante il gioco le attrezzature cibernetiche possono essere acquistate pagando normalmente in denaro. Il costo delle attrezzature dipende ovviamente dall'ambientazione ma dovrebbe dipendere dal quadrato del costo in punti professione (ad esempio, se degli artigli non retrattili, costo 1, costano 10000$, degli speroni retrattili, costo 3, dovrebbero costare 90000$).&lt;br /&gt;In ogni caso esiste un limite fisico alla quantità di chincaglieria che si può innestare nel proprio corpo, quindi a nessun personaggio è permesso di innestarsi più di 9 punti di cyberpaccottiglia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attrezzature cibernetiche:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Potenziamento muscolare&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Rinforzo dello scheletro e potenziamento dei muscoli con sostanze plastiche, +1/livello a COR per tutti i tiri che richiedono la forza fisica e per il calcolo dei danni delle armi basate sulla forza fisica. Può essere preso a vari livelli di potenza, fino ad un massimo di 3.&lt;br /&gt;Costo: 3/livello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armatura subdermale&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Armatura interna alla pelle con un VD di 1 cumulativo con altre armature esterne. Non dà malus per le azioni che richiedono agilità ma è chiaramente riconoscibile, a causa della diversa elasticità della pelle.&lt;br /&gt;Costo: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Impianto neurale parasimpatico per il combattimento corpo a corpo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Alcuni chip direttamente connessi al sistema parasimpatico che portano dei movimenti automatizzati per il combattimento corpo a corpo. +1DD per i tiri di combattimento corpo a corpo.&lt;br /&gt;Costo:3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Impianto neurale parasimpatico per le armi da fuoco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Alcuni chip direttamente connessi al sistema parasimpatico che portano dei movimenti automatizzati per l'uso delle armi da fuoco. +1DD per i tiri per colpire con le armi da fuoco.&lt;br /&gt;Costo:3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Impianto neurale parasimpatico per il controllo veicolare&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Alcuni chip direttamente connessi al sistema parasimpatico che portano dei movimenti automatizzati la guida dei veicoli. Può essere acquistato a vari livelli, fino ad un massimo di 3. +1DD/livello per i tiri di guida o pilotaggio.&lt;br /&gt;Costo:1/livello&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Potenziamento oculare per bassa luminosità&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Permette di vedere al buio come se ci trovasse in piena luce, posto che il buio non sia completo (ES: in una stanza chiusa a luci spente non funziona, in una notte senza luna sì).&lt;br /&gt;Costo:2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Potenziamento oculare per infrarossi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Permette di vedere le fonti di calore (quindi anche al buio). Oggetti che non hanno una temperatura diversa di almeno qualche grado rispetto all'ambiente esterno (come i pesci) non risultano visibili.&lt;br /&gt;Costo:3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Connettore di puntamento&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;E' un sistema che permette di collegare il mirino di un arma da fuoco appositamente modificata (x2 costo dell'arma) direttamente al cervello. Dall'esterno risulta visibile solo una piastrina di connessione sul palmo della mano. Permette di mirare senza perdere il round, o di mirare accuratamente (+2DD) perdendo 1 round anzichè 3.&lt;br /&gt;Costo:2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Analizzatore chimico nel setto nasale&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Permette di analizzare gli odori ad un grado di precisione estremo, con un fiuto simile a quello di un cane.&lt;br /&gt;Costo:1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jack di connessione diretta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Permette di interfacciare direttamente il proprio sistema nervoso con un computer. A seconda dell'ambientazione, può essere l'unico modo per poter compiere attività di hacking (nel qual caso non da nessun bonus al tiro di hacking), oppure può essere non necessario ma comunque d'aiuto (+2 ai tiri di hacking).&lt;br /&gt;Costo: 4 se necessario per i tiri di hacking, 2 se non necessario (a seconda dell'ambientazione).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nanomacchine rigeneranti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sono dei minimacchinari presenti all'interno del corpo che accelerano la velocità con la quale vengono rigenerati i danni da ferite. A livello di gioco, quando un personaggio ha subito dei PF, trasforma questi PF in PS con la stessa velocità con cui guarirebbe i PS. Fintanto che un personaggio non ha guarito tutti i propri PF non guarisce i propri PS.&lt;br /&gt;Costo:4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Branchie artificiali&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sono delle branchie meccaniche che permettono di respirare sott'acqua. Sono poste sul collo e sono ben visibili. Se sono coperte da vestiti non possono funzionare.&lt;br /&gt;Costo:1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Artigli/speroni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gli artigli sono lame corte che escono dalla punta delle dita (CORx1PF), mentre gli speroni sono costituiti da una o più lame più lughe (50+cm) che escono dall'attaccatura del polso (CORx2PF).&lt;br /&gt;Sia gli artigli sia gli speroni esistono sia nel modello retraibile (che rientra all'interno del corpo e non è quindi visibile di solito dall'esterno) sia nel più semplice modello non retraibile (che rimane quindi sempre "sguainato").&lt;br /&gt;Costo:&lt;br /&gt;Artigli non retraibili:1&lt;br /&gt;Artigli retraibili:2&lt;br /&gt;Speroni non retraibili:2&lt;br /&gt;Speroni retraibili:3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sistema di filtraggio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sistema che filtra l'impurità dall'aria respirata (+4DD ai test di COR per resistere a gas tossici o altri agenti dannosi nell'aria)&lt;br /&gt;Costo:1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Replicatore di competenze&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;E' un sistema costituito da una serie di connessioni neurali artificiali e da un piccolo calcolatore (situato vicino al cervelletto). Il calcolatore può contenere dei dischi di dati che simulano delle capacità e/o delle conoscenze ben definite (più ristrette di una professione, come Usare pistola, Lingua inglese etc).&lt;br /&gt;Esistono vari programmi di competenze, che possono avere un livello di complessità che va da 1 a 4. Il replicatore può tenere in memoria contemporaneamente 4 livelli complessivi di programmi.&lt;br /&gt;Il personaggio può usare questi programmi al posto delle professioni (ma non sono mai cumulabili con le professioni) nei test relativi al tipo di competenza richiesto.&lt;br /&gt;I programmi danno un bonus in DD pari al proprio livello per i test riguardanti abilità puramente mnemoniche o mentali, mentre il bonus viene dimezzato (arrotondando per difetto) per le attività fisiche.&lt;br /&gt;Costo:4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pigmentazione controllabile&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Grazie a questo sistema è possibile modificare il colore della propria pelle. Può essere acquisito a 5 livelli di complessità:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Permette di cambiare il colore della propria pelle in maniera sgargiante ma con poco controllo (ad esempio una persona potrebbe farsi il corpo verde e la testa giallo canarino). Il cambio di colore richiede circa 12 ore per completarsi. E' possibile usare questo effetto per mimetizzarsi, ottenendo un +1DD ai tiri per nascondersi, se si conosce in anticipo l'ambiente dove ci si nasconde e si resta nudi o quasi.  Se una persona cerca di mimetizzarsi in un luogo iniziando il cambiamento all'interno dell'ambiente dove vuole mimetizzarsi la mimetizzazione è più facile ed il bonus quindi è di 2DD.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Come il livello 1, il cambiamento richiede però solo 1 ora.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il cambiamento richiede 10 minuti. Inoltre il livello di precisione del colore è maggiore (fino al livello di rappresentare disegni o tatuaggi sulla propria pelle), quindi se usato per mimetizzarsi questo sistema porta un bonus di +3DD.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Come il livello 3, ma a velocità istantanea.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Come il livello 4, ma ad un livello di precisione fotografico. Il bonus a nascondersi o mimetizzarsi è di +4DD, inoltre anche in movimento la persona dotata di questa pigmentazione può rendersi più difficile da vedere, infliggendo un malus di +2DD alla difficoltà dei test per colpire di tutte le armi a distanza indirizzate a lui.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;NOTA: chi usa un visore ad infrarossi ignora gli effetti della pelle a pigmentazione controllabile.&lt;br /&gt;Costo: pari al livello.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-5654990166609670461?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/5654990166609670461/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=5654990166609670461&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/5654990166609670461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/5654990166609670461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2009/05/attrezzature-cibernetiche-per.html' title='Attrezzature cibernetiche per ambientazioni cyberpunk'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-8994408156919094531</id><published>2009-05-14T18:52:00.005+02:00</published><updated>2009-05-16T00:27:41.776+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ambientazioni'/><title type='text'>Razze di semiumani per campagne fantasy</title><content type='html'>Questo è un elenco di "razze giocanti" per le ambientazioni fantasy. Ci sono le razze per il fantasy classico più qualcuna "bonus", tanto per cambiare (per le descrizioni rimando a wikipedia):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Elfo"&gt;Elfo (silvano)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Conoscenza dei boschi (+2 ai tiri riguardanti i boschi) (1), +1 ai tiri di percezione e con armi a distanza (3), mania: si considera superiore ai non-elfi (-2). Costo totale: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Elfo"&gt;Elfo&lt;/a&gt; (alto)&lt;br /&gt;Conoscenza della storia antica (+2 ai tiri riguardanti la storia antica) (1), +1 ai tiri di percezione e con armi a distanza (3), mania: si considera superiore ai non-elfi (-2). Costo totale: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Elfo"&gt;Elfo&lt;/a&gt; (oscuro)&lt;br /&gt;DES +1 (5), vedere al buio (2), -1 a tutte le azioni che richiedono la vista se in pieno sole (-2), Fobia: considera tutti gli abitanti "della luce" dei nemici (-3). Costo totale: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Nano_%28mitologia%29"&gt;Nano&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;DES -1 (-5), Conoscenza delle caverne (+2 ai tiri riguardanti le caverne)(1), mania: avidità e avarizia (-2), capacità di manipolazione (+2 a tutti i tiri che richiedono destrezza manuale, comprese armi come la balestra) (4), resistenza (+1 a COR per il calcolo di PS e PF) (3), vedere al buio (2). Costo totale: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Halfling"&gt;Mezzuomo&lt;/a&gt; (halfling)&lt;br /&gt;COR -1 (-5), resistenza (+1 a COR per il calcolo di PS e PF) (3), capacità di nascondersi (+1 a tutti i tiri per nascondersi) (2), mira (+1 a tutti i tiri con armi da lancio) (2), volontà forte (+1 a EGO per il calcolo dei PP) (3), incapacità di utilizzare qualsiasi forma di magia (-1). Costo totale: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Gnomo"&gt;Gnomo&lt;br /&gt;&lt;img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/Nisse_d_apres_nature_ill_jnl_fal.png/180px-Nisse_d_apres_nature_ill_jnl_fal.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;EGO -1 (-5), MEN +1 (5), COR -2 (-10), capacità di manipolazione (+2 a tutti i tiri che richiedono destrezza manuale, comprese armi come la balestra) (4), tutti gli gnomi possono tentare tiri di magia anche senza la professione (2), abilità magica (+1 a tutti i tiri di magia) (3). Costo totale: -1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Folletto"&gt;Folletto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;DES +1 (5), COR -2 (-10), Volare (5), rendersi invisibili (per 5min al costo di 1PP) (5), tutti i folletti possono tentare tiri di magia anche senza la professione (2). Costo totale:0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Goblin"&gt;Goblin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;COR -1 (-5), MEN -1 (-5), DES +1 (5), vedere al buio (2), empatia con gli animali (+2 a tutti i tiri per addestrare o interagire con animali). Costo totale: -1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Orco_%28folclore%29"&gt;Orco&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;COR +1 (5), MEN -1 (-5), vedere al buio (2). Costo totale: 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Troll_%28Tolkien%29"&gt;Troll&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Subisce tutti i danni fisici come PS esclusi quelli dovuti al fuoco, all'acido, alla magia ed alle armi d'argento (5), MEN -2 (-10), EGO -2 (-10), COR +3 (15). Costo totale: 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Uomo lucertola&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;MEN -1 (-5), Nuotare come un pesce (+4 ai tiri di nuotare) (2), artigli (danno CORx1PF) (1), pelle scagliosa (previene 1 punto di danno da qualsiasi danno fisico, cumulativo con l'armatura) (2), Costo totale: 2.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Ghoul"&gt;&lt;br /&gt;Ghoul&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Artigli naturali (CORx2 PF) (2), Emettono un odore nauseabondo entro 15m (-4), vedere al buio (2). Costo totale: 0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Cinocefalo"&gt;Cinocefalo&lt;br /&gt;&lt;img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b0/Cinocefalo_Weltchronik_12.jpg/180px-Cinocefalo_Weltchronik_12.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;MEN -1 (-5), olfatto migliorato (+4 ai tiri di percezione basati sull'olfatto o al seguire tracce) (1), Morso (CORx1 PF) (1). Costo totale: -3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rattuomo&lt;/span&gt; (topo antropomorfo, alto circa 1.20m)&lt;br /&gt;COR -1(-5), DES +1(5), capacità di vedere al buio (2), resistenza alle malattie ed ai veleni (+2 ai tiri contro malattie o veleni) (1). Costo totale:3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gigante&lt;/span&gt; (piccolo, circa 3.5m)&lt;br /&gt;COR +2 (10), MEN-1(-5), DES -1 (-5)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Lepricauno"&gt;Lepricauno&lt;br /&gt;&lt;img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/58/Leprechaun_engraving_1900.jpg/140px-Leprechaun_engraving_1900.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;COR -1 (-5), tutti i lepricauni possono tentare tiri di magia anche senza la professione (2), fortuna sfacciata (una volta al giorno può utilizzare 1CF gratuito per ritirare o massimizzare tiri di dadi, o per fare ritirare un'avversario) (5) Costo totale:2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Blemmi"&gt;Blemma&lt;br /&gt;&lt;img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/22/Nuremberg_chronicles_-_Strange_People_-_Headless_%28XIIr%29.jpg/250px-Nuremberg_chronicles_-_Strange_People_-_Headless_%28XIIr%29.jpg%22" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;MEN +1 (5), Le armature li proteggono con valore dimezzato (-3), -1 a tutti i tiri di percezione (-3). Costo totale:-1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Panozio"&gt;Panozio&lt;br /&gt;&lt;img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Schedel%27sche_Weltchronik-Large_ears.jpg/180px-Schedel%27sche_Weltchronik-Large_ears.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;DES -1 (-5), Udito finissimo (+4 ai tiri di percezione legati all'udito) (2). Costo totale: -3&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sciapode"&gt;&lt;br /&gt;Sciapode&lt;br /&gt;&lt;img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c8/Nuremberg_chronicles_-_Strange_People_-_Umbrella_Foot_%28XIIr%29.jpg/250px-Nuremberg_chronicles_-_Strange_People_-_Umbrella_Foot_%28XIIr%29.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;DES -1, può sferrare un calcione terribile (CORx3 PS) (3), Costo totale:-2&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-8994408156919094531?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/8994408156919094531/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=8994408156919094531&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/8994408156919094531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/8994408156919094531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2009/05/razze-di-semiumani-per-campagne-fantasy.html' title='Razze di semiumani per campagne fantasy'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-5246614077702399270</id><published>2009-05-12T23:29:00.002+02:00</published><updated>2009-05-12T23:50:59.717+02:00</updated><title type='text'>Interessante dissertazione della teoria GNS</title><content type='html'>C'è un'interessante teoria sui giochi di ruolo, detta &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Teoria_GNS"&gt;teoria GNS&lt;/a&gt;, che sostanzialmente dice che esistono tre "stili" fondamentali di gioco:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Gamista (da "game"): Chi gioca in maniera gamista tratta il gdr come un gioco da tavolo, sfruttando al massimo le regole per ottenere i migliori risultati (tipico power player).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Simulazionista: chi gioca in maniera simulazionista cerca al massimo una simulazione realistica del mondo ipotetico del gioco di ruolo, cercando regolamenti realistici e, a volte, pesanti ed iperdettagliati.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Narrativista: chi gioca in maniera narrativista prende il gioco di ruolo come se fosse un corso di recitazione e dà peso solo al roleplayng, spesso giocando in maniera "autolesionista" al solo scopo di rendere al meglio la caratterizzazione del personaggio.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Secondo me questa teoria ci prende abbastanza, ma con una variazione sul concetto di giocatore simulazionista (io per inciso mi considero abbastanza simulazionista. Spiego questa mia variante con un esempio: Il personaggio X è un barbaro di D&amp;amp;D che deve scappare scendendo da una torre ma ha lo svantaggio "paura delle altezze", che gli dà un -4 alle azioni di arrampicamento.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Il giocatore gamista nota che cadere dalla torre gli infligge 7d6 di danno, X ha 80 PF quindi non corre veramente rischi, e si lancia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il giocatore simulazionista cerca di comportarsi in maniera "furba", o che sarebbe furba nella realtà: incomincia a guardarsi intorno cercando una seconda via di uscita, magari si fa calare con delle corde etc. Per questo motivo il simulazionista cerca giochi abbastanza "realistici", dove la mossa che nella realtà sarebbe furba viene premiata dal regolamento. Il fatto che X possa semplicemente buttarsi da una torre di 20m gli rovina il gioco.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il narrativista se ne impippa di "vincere" nell'avventura, e semplicemente fa la cosa più divertente ed azzeccata per X: inizia a starnazzare terrorizzato ed intralcia al massimo la fuga al resto del party.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Da questa mia definizione si vede come il simulazionista in realtà non cerchi veramente un realismo ossessivo nei regolamenti, ma semplicemente un regolamento che non gli crei degli irrealismi troppo evidenti.&lt;br /&gt;In questo senso, i giochi di ruolo "light", quelli con poche regole molto generiche che lasciano molto all'interpretazione del master (come Dispari, tanto per fare un esempio casuale) funzionano meglio per il simulazionista che non giochi iperdettagliati, perchè il master, improvvisando, al massimo sarà impreciso o approssimativo, ma quasi mai sarà palesemente irrealistico, mentre un regolamento dettagliato e complesso, per quanto pen fatto, porterà sempre delle situazioni in cui le regole interagiscono in maniera inaspettata creando dei "buchi".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-5246614077702399270?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/5246614077702399270/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=5246614077702399270&amp;isPopup=true' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/5246614077702399270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/5246614077702399270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2009/05/interessante-dissertazione-della-teoria.html' title='Interessante dissertazione della teoria GNS'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-8079250032256521720</id><published>2009-05-10T11:42:00.002+02:00</published><updated>2009-05-10T13:03:47.174+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opzionali'/><title type='text'>Sistemi diversi per le caratteristiche</title><content type='html'>&lt;p&gt;Mentre testavo dispari con varie partite one-shot, cambiavo in continuazione varie parti del regolamento. In particolare le caratteristiche (quali e quante) sono cambiate più volte. In questo post vi listo delle opzioni diverse per le caratteristiche di dispari che si possono utilizare con poche o nessuna modifica del resto delle regole.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Sistema attuale:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il sistema attuale delle caratteristiche è quello più semplice e più generico, e lo ripeto qui sotto per un confronto:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;12 punti caratteristica da dividere tra le 4 caratteristiche Corpo, Destrezza, Mente, Ego (con un massimo di 5 ciascuna, 3 è la media umana).&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Sistema a 3 caratteristiche:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;9 punti da dividere tra Mente, Ego e Corpo, che in questo sistema fa anche le veci di Destrezza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se si usa questo sistema si può utilizzare un sistema "variante" per i danni delle armi: ogni arma aggiunge un numero di DD al tiro di attacco pari al proprio VO, ed ogni armatura dadi al tiro di difesa pari al proprio VD. La differenza (tiro attacco - tiro difesa) rappresenta il numero di PF inflitti. Per ogni 2 PF subiti il proprio valore di corpo viene ridotto di 1, quando si arriva a corpo 0 si è svenuti, quando si arriva a corpo -1 si è morti.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo svantaggio di questo sistema è che molti "stereotipi" di personaggi comunemente usati nei giochi di ruolo, ma anche in film, fumetti, etc. necessitano di una differenziazione tra Corpo e Destrezza (ad esempio il tipico ladro alla D&amp;amp;D, il guerriero grande, grosso e ciula, ma anche un D'Artagnan che avrebbe Destrezza alta ma Corpo non enorme).&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Sistema a 2 caratteristiche&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Solo 4 punti da suddividere tra Corpo (per qualsiasi azione fisica) e Mente (per qualsiasi azione non fisica), max 3 punti ognuna. Per i danni si usa lo stesso metodo spiegato per il sistema a 3 caratteristiche. Bisogna abbassare di 1 punto tutte le difficoltà, dato che la caratteristica media in questo sistema è 2 e non 3.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Sistema a 8 caratteristiche&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dal più semplice al più complicato: 24 punti da sudduvudere tra 8 caratteristiche (max 5 ognuna, media umana =3):&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Forza: per sollevare oggetti, sfondare porte etc. I danni delle armi da mischia si basano su forza.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Costituzione: resistere al freddo, al caldo, alle malattie etc. I PF ed i PS si basano su costituzione.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Agilità: senso dell'equilibrio, saltare, correre etc. Il test di combattimento si basa su agilità.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Manipolazione: aprire lucchetti, borseggiare senza farsi notare, riparare orologi etc. Il danno delle armi a distanza si basa su manipolazione.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Conoscenza: la memoria e la cultura del personaggio. I tiri della magia si basano su conoscenza.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Intuito: la capacità di notare e capire le cose.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Volontà: la forza di volontà. I PP e le capacità pseudomagiche si basano su volontà.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carisma: la capacità di influenzare le altre persone.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Questo sistema permette la massima caratterizzazione del personaggio, ma ha il difetto che è più facile "ottimizzare" i personaggi pompando al massimo le caratteristiche che servono ed ignorando le altre, cosa che a me sta molto sulle balle.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Sistema a 6 caratteristiche:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;variante di quello a 8 : 18 punti da suddividere (max 5 ognuna, media umana =3):&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Corpo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Destrezza&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Conoscenza: la memoria e la cultura del personaggio. I tiri della magia si basano su conoscenza.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Intuito: la capacità di notare e capire le cose.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Volontà: la forza di volontà. I PP e le capacità pseudomagiche si basano su volontà.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carisma: la capacità di influenzare le altre persone.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Questo sistema è simile a quello a 8 caratteristiche ma è più semplificato sulle caratteristiche fisiche. Dato che i personaggi "da combattimento" usano solo le caratteristiche fisiche questo sistema è ancora più abusabile di quello a 8, però è più semplice da usare.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Sistema a 5 caratteristiche (carisma):&lt;/p&gt;&lt;p&gt;questo sistema è uguale a quello attuale a 4 caratteristiche tranne che Ego viene sdoppiato in carisma e volontà (quindi ci sono 15 punti da suddividere).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Permette una caratterizzazione migliore di alcuni personaggi, ma siccome volontà e carisma, presi ognuno per sé, sono caratteristiche su cui si tira poco, risulta un po' sbilanciato.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Sistema a 5 caratteristiche (percezione)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Questo sistema è uguale a quello delle 4 caratteristiche, ma viene aggiunta la quinta caratteristica Percezione (PER), quindi ci sono 15 punti da suddividere.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PER viene utilizzata per i tiri in cui bisogna accorgersi di qualcosa, sentire un rumore, trovare un indizio etc. Inoltre si usa anche per il test per colpire sulle armi a distanza (ma per il danno si usa comunque DES).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I tiri di percezione sono molto comuni nelle partite di giochi di ruolo, quindi PER è una caratteristica molto utile e perfettamente bilanciata con le altre. Anche per il master avere questa caratteristica su cui far tirare spesso è utile. Questo sistema però ha due problemi:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- PER tende a sostituire MEN in molti tiri, quindi i personaggi con MEN alta risultano svantaggiati.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- PER, anche se è utile durante le partite, non "caratterizza" molto: ad esempioun personaggio con MEN alta ma COR basso è il classico "intelligente ma schiappa", mentre uno con MEN alto e PER bassa è meno facile da definire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-8079250032256521720?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/8079250032256521720/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=8079250032256521720&amp;isPopup=true' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/8079250032256521720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/8079250032256521720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2009/05/sistemi-diversi-per-le-caratteristiche.html' title='Sistemi diversi per le caratteristiche'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-7102710518818273029</id><published>2009-05-09T19:00:00.002+02:00</published><updated>2009-05-09T19:02:29.209+02:00</updated><title type='text'>Regolamento versione pdf</title><content type='html'>Ho trovato il modo di uploadare il &lt;a href="http://www.mediafire.com/download.php?tnnzwzg2nto"&gt;regolamento di Dispari in versione pdf&lt;/a&gt; su un sito esterno, dato che non riesco a trovare la possibilità del file hosting su blogger.&lt;br /&gt;Se qualcuno sa come diavolo si fa a caricare files su blogger me lo dica in qualche commento a questo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-7102710518818273029?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/7102710518818273029/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=7102710518818273029&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/7102710518818273029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/7102710518818273029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2009/05/regolamento-versione-pdf.html' title='Regolamento versione pdf'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1496181473612126500.post-1033331612022933405</id><published>2009-05-08T23:37:00.000+02:00</published><updated>2009-05-08T23:48:50.057+02:00</updated><title type='text'>Post di apertura</title><content type='html'>Salve!&lt;br /&gt;Questo è il post di presentazione del blog &lt;span style="font-style: italic;"&gt;dispari rpg&lt;/span&gt;. Dispari è un gioco di ruolo (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Role Playing Game&lt;/span&gt;) da me inventato, &lt;a href="http://docs.google.com/Doc?id=dft844zg_1gfdt2mfk"&gt;il cui reglamento potete leggere qui&lt;/a&gt; (appena imparo a usare Blogger piazzo un link fisso su una colonna).&lt;br /&gt;Questo blog è uno spazio dedicato a dispari, così quando questo gioco diventerà strafamoso potrete passare di qui a scaricarvi il regolamento e a leggere le eventuali espansioni e chincaglierie varie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Se non sapete cos'è un gioco di ruolo leggetevi l'inizio del regolamento di dispari che è spiegato).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siete tutti (le migliaia di persone che stanno già leggendo questa pagina) invitati a inviare commenti, suggerimenti/aggiunte sul gioco, eccetera eccetera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciao, vostro&lt;br /&gt;MisterMR&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1496181473612126500-1033331612022933405?l=disparirpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://disparirpg.blogspot.com/feeds/1033331612022933405/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1496181473612126500&amp;postID=1033331612022933405&amp;isPopup=true' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/1033331612022933405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1496181473612126500/posts/default/1033331612022933405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://disparirpg.blogspot.com/2009/05/post-di-apertura.html' title='Post di apertura'/><author><name>MisterMR</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03806545811376548828</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://4.bp.blogspot.com/_EYaHFSqBfzI/TRd8LjAQ0EI/AAAAAAAAABk/r6NhlDmffcw/S220/orango3.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
