martedì 9 giugno 2009

Gioco di ruolo di alto livelloTM

Questo è un regolammento rapido per partite comiche ispirato a Risus, ma che permette un gioco un po' più strategico.

Creazione del personaggio:
Ogni personaggio è caratterizzato da dei punti esperienza totali (ETot) e da dei punti esperienza temporanei(ETem). Un personaggio appena creato ne ha 15 e 15.
Ogni personaggio ha poi un livello pari ai propri Etot / 5 (arrotondando per difetto).
Ogni personaggio può comprare dei clichè spendendo i propri ETem.
I clichè sono definizioni generiche di cosa il personaggio è o sa fare, ad esempio Robot, Elfo, Spadaccino, Parlare tedesco sono tutti clichè.
I clichè hanno un costo che dipende da quanto sono utili, dove il costo massimo (5) va ai clichè che si possono usare in quasi tutte le occasioni, come Robot, mentre il costo minimo (1) va ai clichè che servono molto raramente, come Parlare Tedesco.
E' il master a stabilire il costo dei clichè, comunque questa è una tabella di esempio:








CostoUtilitàEsempi
5
Massima, è utile quasi in ogni situazioneRobot, Superman, Schifosamente ricco, Mago (generico)
4
Molto alta , si applica spesso, in situazioni disparateNinja, Poliziotto, Agente segreto, Illusionista
3Alta, si applica in situazioni simili ma che sono abbastanza comuniGuerriero, Ladro, Forzuto, Intelligente
2Media, si applica in situazioni specificheArcheologo, Medico, Spadaccino, Bello
1Bassa, non si applica quasi maiCamionista, Impiegato delle poste

Ogni clichè può avere uno o più Punti Clichè (PC), ogni PC costa un numero di ETem pari al costo del clichè.
Un clichè con 1 solo punto è una capacità minima, mentre uno con 4 o più punti rappresenta un livello di capacità molto alto.

Esempio di personaggio:

Palmiro il legionario
ETot: 15 ETem: 0
Livello: 3
Clichè (costo): livello [costo totale]
Legionario (3): 4 [12]
Bell'uomo (2): 1 [2]
Calzolaio (1): 1 [1]

Esperienza
Alla fine di ogni sessione il master attribuisce da 1 a 3 punti esperienza a tutto il gruppo, a seconda di quanto l'avventura è andata avanti con successo.
I singoli giocatori possono aver +1 o -1 punto esperienza a seconda del roleplayng.
I punti easperienza vanno sommati sia agli ETot che agli ETem. Gli Etem possono essere spesi per acquisire nuovi PC, mentre gli ETot non vengono mai spesi e servono solo a calcolare il livello.

Risoluzione dei conflitti
Un conflitto è una qualsiasi situazione in cui un personaggio cerca di primeggiare su di un'altro, ad esempio una gara di canto, o un combattimento a spadate etc.
La risoluzione funziona in questo modo: ognuno dei 2 contendenti tira un numero di dadi (D6) pari al proprio livello. Chi fa il risultato più alto vince, ed abbassa temporaneamente il livello dell'avversario di 1 punto.
Se il vincitore ottiene un risultato superiore al massimo che il perdente avrebbe potuto tirare (ad esempio se il perdente tira 2 dadi ed il vincitore tira 13+) si ha una "vittoria immediata" ed il livello del perdente viene immediatamente azzerato.
Ognuno dei contendenti può "spendere" punti clichè (anche da più cliche contemporaneamente) per tirare un maggiore numero di dadi, fino ad un massimo del proprio livello (non diminuito, ad esempio un personaggio di livello 3 che è stato temporaneamente ridotto a livello 2 può comunque aggiungere fino a 3 dadi), a condizione che i clichè siano applicabili (ad esempio in una situazione di combattimento da mischia "Legionario" o "Forzuto" sarebbero applicabili, "Ballerina" no).
All'inizio di ogni confronto ogni contendente tira 1 dado, chi fa più alto dichiara per primo quanti PC intende usare, poi il secondo fa la sua scelta. Dal secondo "turno" di combattimento dichiara sempre per primo il vincitore del turno precedente.
I PC vengono riguadagnati al ritmo di 1 ogni 10 minuti.
Quando uno dei personaggi arriva a livello 0 è sconfitto ed il vincitore decide cosa gli capita, coerentemente con la situazione di combattimento (ad esempio se è un combattimento a spadate il perdente potrebbe morire o essere ridotto in fin di vita, a scelta del vincitore).
Il livello risale dopo la fine del conflitto ad una velocità a scelta del master.

Test
Quando un personaggio deve compiere un'azione difficile che non può essere risolta come un conflitto, il master stabilisce un livello di difficoltà. Il test riesce solo se il personaggio tira una "vittoria immediata" contro un'ipotetico avversario di quel livello.

Equipaggiamento
Se un personaggio ha un'equipaggiamento particolarmente efficente in un determinato confronto o test il master gli può attribuire dei livelli bonus, utili solo all'interno del test o del confronto.
In particolare nei combattimenti un'arma normale dà 1 livello bonus, un'arma potente 2, un'armatura leggera 1, una pesante 2, uno scudo 1.
In generale si presume che i personaggi abbiano con sé l'equipaggiamento relativo ai propri clichè (ad esempio un tennista avrà racchetta e palline, un cavaliere scudo, spada, armatura e cavallo etc.).

Clichè necessario
Alcune azioni richiedono una competenza particolare per essere messe in pratica (ad esempio, un personaggio che vuole leggere dei geroglifici dovrebbe avere almeno un clichè di archeologo o simili). In questo caso il master può richiedere che il personaggio spenda almeno 1PC del clichè appropriato durante ogni turno di confronto o ogni test.

Confronti tra più contendenti
Se più di due personaggi si confrontano tra loro, si procede in questo modo: ogni contendente tira un numero di dadi pari al proprio livello all'inizio del confronto. Ogni contendente agisce in ordine di tiro decrescente svolgendo un turno di confronto contro un'avversario a sua scelta. Il confronto finisce quando tutti i partecipanti decidono di smettere o sono sconfitti.

EDIT - PNG
I personaggi non giocanti possono essere creati secondo le stesse regole dei personaggi giocanti (ad es: Drago: livello 10, 10PC "drago"), ma possono anche essere creati utilizzando solo il livello e nessun PC, per semplicità. In questo caso un PNG medio può essere creato aumentando il suo livello del 50% (ad es, Drago: liv.15).

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