Una semplice regola opzionale che serve ad impedire che i personaggi subiscano danni da stordimento incredibili senza nessuna conseguenza:
Quando un personaggio raggiunge il proprio CORx5 in PS, tutti gli ulteriori PS di danno vengono tramutati in PF.
giovedì 20 ottobre 2011
martedì 7 giugno 2011
Bottino
Ho inserito una nuova fichissima regola, quella del bottino.
Praticamente, quando si sconfigge un avversario, c'è la possibilità di ottenere un oggetto magico o speciale, un po' come nei vecchi GDR dove si facevano fuori tonnellate di mostri per ottenere oggetti magici.
La mia regola ovviamente ha un'impostazione un pelo più narrativa, ma comunque penso che sia divertente e piacevole che, ad esempio, se un gruppo di personaggi sconfigge un malvagio agente segreto, si ritrovino in mano la sua pistola con effetti speciali o simili.
Praticamente, quando si sconfigge un avversario, c'è la possibilità di ottenere un oggetto magico o speciale, un po' come nei vecchi GDR dove si facevano fuori tonnellate di mostri per ottenere oggetti magici.
La mia regola ovviamente ha un'impostazione un pelo più narrativa, ma comunque penso che sia divertente e piacevole che, ad esempio, se un gruppo di personaggi sconfigge un malvagio agente segreto, si ritrovino in mano la sua pistola con effetti speciali o simili.
mercoledì 1 giugno 2011
Modifiche minori
Alcune correzioni minori al regolamento:
- Il tiro fortuna ora si effettua su 4DD anzichè su 3, per standardizzarlo ai tiri caratteristica;
- I PM oltre il 5° vengono subiti come PP;
- Correzione minore sulla tabella di riduzione del livello dell'incantesimo attraverso la difficoltà.
- Il tiro fortuna ora si effettua su 4DD anzichè su 3, per standardizzarlo ai tiri caratteristica;
- I PM oltre il 5° vengono subiti come PP;
- Correzione minore sulla tabella di riduzione del livello dell'incantesimo attraverso la difficoltà.
martedì 10 maggio 2011
Modifica alle regole della magia
Dopo aspre critiche da parte dei miei giocatori, una modifica al sistema della magia, che ora funziona con le Penalità Magiche (PM) invece che con i punti stordimeto:
Già aggiornato il regolamento PDF
Già aggiornato il regolamento PDF
martedì 3 maggio 2011
Modifiche al regolamento
Dopo un mucchio di tempo delle modifiche megaimportanti al regolamento:
1) la più importante: ora le caratteristiche vanno da 2 a 6 invece che da 1 a 5 (rende più bilanciato il sistema dei danni) e tutto il regolamento è stato ribilanciato per questo (ad esempio ora il livello "standard" per una professione è 4 e non più 3).
2) La regola dei "pallini" per l'esperienza che era stata proposta in qualche post precedente adesso è una regola ufficiale.
3) Il sistema della magia è cambiato: adesso i maghi sis stancano in PS e non più in PP (anche se in un modo particolare, vedere anche la nuova regola per la stanchezza)
4) Introdotto il danno "misto" tra PF e PS
5) aumentate le penalità per il danno in PP che, tra l'altro, ora ci mette una vita a guarire.
Enjoy!
1) la più importante: ora le caratteristiche vanno da 2 a 6 invece che da 1 a 5 (rende più bilanciato il sistema dei danni) e tutto il regolamento è stato ribilanciato per questo (ad esempio ora il livello "standard" per una professione è 4 e non più 3).
2) La regola dei "pallini" per l'esperienza che era stata proposta in qualche post precedente adesso è una regola ufficiale.
3) Il sistema della magia è cambiato: adesso i maghi sis stancano in PS e non più in PP (anche se in un modo particolare, vedere anche la nuova regola per la stanchezza)
4) Introdotto il danno "misto" tra PF e PS
5) aumentate le penalità per il danno in PP che, tra l'altro, ora ci mette una vita a guarire.
Enjoy!
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