Come regola opzionale, quando vi è un giocatore mancante, l'Arbitro può concedere un credito fortuna aggiuntivo all'intero party per ogni giocatore mancante, solo per quella sessione.
Ogni giocatore può quindi decidere di utilizzare oltre ai propri crediti, anche quelli aggiuntivi, che però verranno consumati e non potranno più essere utilizzati dal party.
Esempio: Pinco ( con zero CF) e Pallino (con due CF) giocano normalmente con Michela, la quale stasera non è presente; l'arbitro decide perciò di assegnare un CF come compensazione per l'assenza.
Durante un combattimento movimentato Pallino decide di usare il CF del gruppo per ottenere un incremento ai danni; Pinco non avrà più quindi Nessun CF da poter spendere durante la sessione, mentre Pallino continuerà ad possedere i due iniziali.
I CF di gruppo, se non consumati durante la sessione di gioco, verranno cancellati alla fine della stessa.
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